凭借独立游戏《小丑牌(Balatro)》,制作人Localthunk在2024年拿奖拿到手软。然而起初,他是为了打发不能积累的年假,想起多年前和朋友根据纸牌游戏 "Big 2 "和 "Cheat"发明的游戏,打算利用三周的假期复刻多人在线版。
在2021年12月,L.T.新建了文件夹,这是《Balatro》项目的起点,也是他命运转折点。
开发历程中,L.T.也曾多次因个人或压力的原因暂停项目的开发,但在朋友和伴侣的大力支持下,他坚持了下来。朋友对demo的高度评价让他进一步坚定了做好游戏的决心。
“其中一位朋友几个月后给了我很高的评价。出乎意料的高。他说他已经玩了几十个小时的测试版。 与朋友分享项目的这么多年里,我从未收到过这样的反馈。简直不敢相信,这真的让我坚定了我的信念:我想向所有人以及我自己证明,我可以做出真正有趣的游戏。”
在23年初期,L.T.的伴侣找到了一份非常好的工作,于是他辞去了工作,全职开发 小丑牌,但此时他所想的不过是丰富简历,方便找到下一份工作。
为了进一步优化游戏,L.T.游玩并借鉴了《杀戮尖塔》,提升了手柄操作的体验。五月初诞生了第一个公开beta版,虽然反响平平,但他并不气馁,根据朋友和玩家的意见反馈进行不断调整。在丹-盖斯林(Dan Gheesling)直播玩小丑牌后,游戏的势头越来越猛,愿望清单上的数字开始飙升。 这款"用爱发电"的作品迎来了命运拐点。
2024年2月那个注定载入史册的周末,当《小丑牌》在Next Fest斩获97%好评率时,L.T.已经做好了一个月修bug的准备。销量突破200万时,L.T.与伴侣相拥而泣。
在数字时代,最动人的故事永远诞生于热爱与坚持的共振之中。