充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。
但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。
11月29日,《贪婪洞窟2》正式开服。游戏在首发日就登上了APP STORE付费下载榜首,在其他安卓渠道也稳居顶峰。
既然这游戏名字后面有个“2”,那么应该也有第一作。
小编也稍微了解了一下《贪婪洞窟》。这部国产的Roguelike游戏降低了游戏的硬核门槛,让玩家不至于一次意外而全部重来,也有利于更多的玩家能够享受游戏,而不至于提心吊胆生怕失误。不过想吐槽的是这个画风真的很像《饥荒》啊。
那么这部新的《贪婪洞窟2》究竟有何魅力,小编也进入游戏体验了一番。
新作改变了前作的竖屏模式,在横屏模式下,视角变为2.5D。不过操作真的有些不适。
其规则也基本完全承接了前作,在洞窟中必须找到“逃脱卷轴”才能离开洞窟,并且只能带走金色品质以上的装备。
如果你不幸身亡或强行退出,那么这次冒险就白费啦。当然,当你不小心死于怪物之手,你也可以花钱买命。
当走出新手教程,你会发现突然间没有任何提示了。就仿佛上课过程中老师突然辞职,留下学生在那一脸懵逼。
“地城”入口在哪?围着周围NPC转了一圈也没有发现,而且地图上NPC的没有名字或图标,只能自己去记住他们是谁。
最终在地图中间发现了地城入口。
这作游戏加入了联机组队,玩家可以匹配其他玩家,一同进入洞窟探险。不过小编玩游戏的原则是能不组“野人”就不组,所以并没有体验联机的游戏乐趣。但看见别的玩家吐槽,一个队伍里大家想法都不一样。有的人一直往下走,有的人不杀干净不下去,有的人干脆划水看别人打……遇到行动不一致的“野人”真的让人火大啊。
但是游戏仿佛又鼓励玩家多多组队。在三人组队探险的模式下,尽管洞窟中的怪物血量倍增,但攻防属性并没有明显变化,因此理论上三个玩家同时迎战同一个怪物更容易一些。
《贪婪洞窟2》确实是一款比较优秀的游戏,虽然有些地方需要再次改进。玩家如果能陪伴一款游戏从它出生,到它慢慢完善,不也有成就感的吗?
-The End-
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