作为游戏家族中的一员,解谜类游戏充满了神秘色彩,犹如游戏中的一只魅影。
各位汇友对它有多深的了解呢?解谜类游戏,玩法不尽相同,可以与多种游戏类型交叉,可大可小,可糙可精,可脑洞大开,也可意味深长……
哈里就是一款典型的解谜游戏:
打开游戏,首先进入视线的是这样一幅画面,可以看出是一种中世纪的画风,透露着一丝诡异和凄凉。
一款好的游戏,首先要有眼缘,如果一款游戏让人连看都不想看上一眼,那即使内容做的再天花乱坠也是白搭。
画风可以多种多样,不必拘泥于一种,能吸引眼球就好。
可以走向蚂蚁文托这样的3D精致路线。
也可以走字母人这样的类黑白简洁风。
当然,也可以像有病这样别出心裁制作成一种有病有毒的画风,等等。
但也一些相对失败的例子,比如像湖畔别墅系列这样的,画风中规中矩,没有什么特色,完全没有吸引人的地方,一下子就输在了起跑线上。
其次,就是故事背景和剧情,一个好的故事背景为一款游戏增色不少。
以上提到的四款游戏中,最典型的就是哈里了,当你痛失所爱,世界如同迎来末日。
而其他三款游戏的剧情比较模糊,但也并不妨碍它们成为优秀的作品。
可见剧情虽然重要,但并不是最主要的,如果单单只追求剧情又何必玩游戏呢,看看动漫看看剧不就好了233~
不过话又说回来,既然做了剧情,即使不能为游戏加分,但也不要为游戏减分吧,像幽魂旅馆9:凤凰这样被吐槽的剧情就大可删掉了。
外在的华丽只会起到一个引人注目的作用,游戏的好坏还是要看内在,外在再华丽,内在做的粪土不如还是会被玩家吐槽甚至狂喷。
游戏是用来玩的,好玩才是硬道理!
什么样的解谜游戏才好玩呢?
解谜游戏的乐趣在于解谜,首先难度要适中,不能太简单,就好像在侮辱玩家的智商;
虽然不至于侮辱玩家的智商,遗迹作为一款解谜游戏就显得太简单了,而且画面剧情什么的也很一般。
也不能太难,让玩家一上手就有劝退效果,完全体会不到解谜的乐趣。
为了降低难度,很多解谜游戏都会有一些提示系统,机械迷城的解谜系统就很有特色,不少游戏都会设置提示CD,但它把提示系统做成了一个单独的游戏,只要你有本事通关,攻略尽在你手233~
其次,玩法要多样,适当的在游戏主体中添加一些小的益智解谜。
在这一点上,梦行者以及其公司的其他作品做的比较好。
基本上一个解谜游戏能做到这几点就可以算得上是一个可玩甚至好玩的解谜游戏了。
除此之外,解谜游戏万万千,为什么选择这款就不选择另一款呢?答案就是创新,不能千篇一律。创新也分有很多种,画风,剧情都属于创新的一种,还有一种是玩法创新。
例如字母人,把字母单词等元素加入到了解谜当中,既增加了难度又增加了游戏的乐趣。
当然不是每款游戏都可以做到创新,像逆宇宙-密室逃生看着名字貌似还挺有看点的,但实际上内容十分无聊。
一千人眼里有一千个哈姆雷特,一款好游戏定义不是用几个关键词就能概括下来的,就像人的口味一样,有人爱吃酸的也有人爱吃辣的,但作为一款解谜游戏来说,吸引眼球,难度适中,玩法新颖是必不可少的,诸位汇友如有高见,欢迎前来吐槽!
-The End-
封面画师
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