探索时间

探索时间

平衡收支是王道

0.79MB
版本 1.5
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详细信息
  • 软件大小: 0.79MB
  • 最新版本: 1.5
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 模拟经营
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 1.6以上
应用介绍
个性十足的纯文字经济策略经营游戏,有一点小黑屋的风范。游戏中你需要通过分配和采集资源构建世界,平衡消耗和产出,扩大规模。收支平衡是关键,要实在资源卡得不行,就当挂机游戏玩吧。

游戏无需联网,但分数排名需要联网查看。

游戏由手谈汉化组汉化。
破解:木野狐
翻译:so.mikuyak
美工:so.mikuyak
测试:龙月菌
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评论
  • 好运设计 2019-06-05
    0.游戏逻辑:层层堆叠的一堆线性关系 1.处于最底层的全局原子量: 树木,木材,石头,(住小破房子的,不用吃饭的)人口,存储能力 这些量就是游戏的最底层的基石,越多则里程碑进度越快,越多则自我迭代越快,你的rank和你前期原子量生产速度的迭代速度关系最大。 2.局部原子量: 食物增长速度,人口增长速度,铁生产速度,军队生产速度,舰队生产速度,等各种非底层原子量增长速度 没啥好说的,还是最底层的原子量越多越快,这些才能上去,这些上去,中期rank才有保证,其中直接关系到后期的有军队生产,舰队生产。 3.后期核心:金币 主要来自殖民。 4.游戏的设定是对简单的氏族部落到原始国家的结构刻画: 人口分为不吃饭的底层人口和吃饭的非底层人口。底层原子量全部靠底层人口堆起来,底层人口越多,才有可能跳跃式完成里程碑,跳过一些中期的东西,直接搞上层量,收益是远超中层量。军队主要靠吃饭的人口。
  • menhera一号机 2017-04-10
    我还是更喜欢小黑屋的简洁,不过为什么小黑屋比这个大。小黑屋里,一定还有个黑屋
  • huiji~ 2016-04-08
    看到这画风,瞬间想起“孤独观测者”~
  • JamesPotter 2016-03-30
    玩了 一天?!终于通关了!
  • 绘飞 2016-03-30
    探索时间终于到了100%,花了44天21小时的时间把这个游戏玩到了100%,整个人鸡冻的。 不过这个仓库无论是什么大小都感觉有库存点小,还是说是我的错觉,有时候等资源盖东西等好几天发现不够,看了列表才发现仓库满了。 而且其他国家也找到了很多,也有发动战争,可是为什么我殖民地才五块。 然后我已经玩了那么久排名在39954,而截图上才14天就已经在两千多了[表示疑惑]
  • wouldlike 2016-03-27
    一款值得一试的游戏,是时时刻刻都可以刷的,内存占用不多,但确实好玩:在这里,要不断建设,但这并不简单,要考虑的很多!比如说要考虑木材与石块的比例关系,这很难把握。还有你要仔细想想,什么时候该建什么,怎样才能把利益最大化,这样会不会浪费材料,会不会供应不足;什么时候该拆什么,怎样才能最快完成,会不会浪费时间,会不会时间紧迫。当然,这个游戏是可以自娱自乐的,也可以和排行榜的比比速度。(一个小秘密:把手机时间调到攒满时间,试试会有什么发生)
  • disco 2016-03-14
    这是一款看似简洁却并不简单的文字游戏。在游戏中,你将扮演一个受人民信任的领导者,并将发展你所在的岛屿,在版图上开拓你的新世界。游戏之初,岛屿上只有你,你的小屋和十个村民,而你的志向则是将其发展到国家以上的规模,不可不谓是志向远大。然而,在不断的建造中,你会发现,游戏各个建筑之间是息息相关,环环相扣,缺一不可,渐渐的你就会加快发展的步伐,变成国家也将不会是遥遥无期的梦想,但却依旧遥不可及,还需要不断的探索才能渐渐走向繁荣,这便是这个游戏具有挑战性,也是让人不至于过快乏味的原因。游戏中插图的画风不错(灵魂画师),每幅插图虽然简单,但也很用心。而且虽然游戏有挑战性,但是挑战失败也不必灰心,休整过后,便可以重来,所以可以放尽胆子尝试(现实中当个领导者其实很不容易啊,他们只有一次机会,重要的决定一旦做错,那么基本就无法挽回了)现在我的游戏进度达到了百分之八十几左右,增长稳定,只要继续下去,相信不久就会达成百分百,这也验证的游戏名——《时间的探索》,这正是用世间来验证一切幻想的游戏,所以,就让这个世界,在时间流逝中,被你一一开拓吧。。
  • 凉冬。°破砚碎镜 2016-02-28
    我只想问还有谁
  • 低调521 2016-02-26
    一点也不好玩 别下了
  • 天只要高手就一定骚 2016-01-27
    哎呀!不小心看成518M的游戏了.........