本文评测游戏狂魔「ICE.英雄战歌」提供
前言:相信很少有人会记得我吧,反正,失踪人口回归了,带来的肯定是干货(水货)。
算了,还是快点步入正题吧。
也不知从什么时候开始,国产网游开始泛滥,看上去势头很足,实际上正遭受着套路的限制。我们就来盘点下这些套路的真面目。
「No.1 自动寻路」
这个,其实我认为应该是褒贬不一。
它迎合了手机党碎片时间的理念,又在无意间破坏了一个MMORPG亦或是ARPG原本所倡导的自由探索,省下了大把的时间,可能开头体验还不错,到了后期,随着玩家要求提高,对游戏的乐趣也在渐渐丧失~
MMORPG游戏里宏达的世界观确实让玩家向往,可以分为两派:乐于PVP PVE做任务的激进派以及喜欢跑图、欣赏风景的休闲派。
「No.2 首充 氪金」
这东西已经是日常了。无论是国内游戏,还是国外游戏,都是如此。
但首充这个玩意,确实...简单来说,想要玩游戏6起来,买个首充,绝对值...个毛...你会发现还有个再充的...
我可以打赌,论骗氪,中国厂商最强。
所以,这也体现了为什么国产网游有那么多的RMB战士,而且他们几乎无敌。不得不说,土豪在这里就是6666....个毛....你难道不知道万能的某宝有卖外挂吗.....我们后面会说的.....
「No.3 VIP SVIP」
这个哈,和首充不一样,虽然都是氪金得到,but,这东西就是个无底洞。
首充,顶多带你到VIP1,but,谁都知道把VIP天坑填完,不是土豪填不起(某宝:谁说的,咱们有秘制外挂),VIP带来的优势就大多了,乱七八糟的这里就不多说了。
VIP带来的,是这游戏一生的爽,但据我估算,等游戏变成了deadgame后可能血本无归。
「No.4 签到有奖」
7天(第二天,3天或5天)送xxx 这个,看上去良心,实际上,不就是骗个好评吗.....
最多的就是像某某传奇那样无聊自动攻击的,但是实话说,你有,别人也有,优越感瞬间变成0。土豪,外挂还是当爸爸,谁都没办法。
「No.5 副本过于泛滥」
这个,我觉得是不好的。
这种情况下,主世界除了友好NPC,玩家,一堆一堆传送门还能剩下什么?主世界内容不应该那么空洞,探索主世界才是吸引玩家乐趣的地方,一堆副本也只能限制玩家。
「No.6 副本直线化」
这个,的确是个悲哀。
就我玩过的国产MMORPG,副本都是直线,怪在一定区域内刷新,有意思?真不知道是为了整洁还是压缩游戏空间,连副本都那么...
「No.7 用没有以上所说的内容做卖点」
这难道不是最大的悲哀?
一个游戏,对自己的要求已经低到了这个程度,何以谈远大的发展?毕竟,这只是共性,而真正坑的,是每个游戏自己的玩法(骗氪方法)和运营商的态度。
「No.8 专对ARPG来说」
这个,ARPG无论是暗黑黎明还是类似的,肯定是借鉴暗黑破坏神系列了,你说玩法类似,就算了,我还看到有些游戏,直接把暗黑破坏神系列的人物原封不动的给搬过来了......这个,我服了......你就算“致敬经典”也不带这样的啊~
「No.9 外挂(和以上内容不同)」
这个...很中国特色吧,上某宝一看,一片一片的吧。
不管是游戏里令人可恨的机器人的宣传,亦或者是玩家口口相传,这无疑带来游戏体验的破坏。对于反破解,反外挂,游戏厂商自然想出了层出不穷的方法。
问为什么steam上中国玩家给GTA都打差评
那是因为外挂让这游戏线上模式氛围破坏,好好的反外挂没用,变成了暴力的“反玩家”。亦或者守望先锋,为什么暴雪要一次性封1w多号,不就是外挂的锅吗?外挂,也最能体现出某些国人玩家的素质...
要说展望的话(我才不会告诉你我本来不想说的,感觉独立单机游戏比网游更有希望)
无论什么类型也好,不要说抄袭不好,你是希望先抄袭再取得进步还是永远锁在这里?抄袭是蜕变的重要一步。可我们也会忽略,为什么氪金内容多?
算一算,国产网游最多的火了几年?
国产网游,或许图的就是刚发布时玩家涌上来氪金的时期,很难拥有一个忠于这个游戏系列的玩家,可能有ip、有情怀能活的长些。
可谁想过那些借鉴的不都是活了1年左右,就被人抛弃的呢?
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