今天听到一位网友爆料,说在网吧玩游戏的时候坐在他旁边的那个人被猪队友坑惨了,游戏输得那叫一个难看,气得他直接用头猛撞显示器,结果直接把屏幕撞穿了,头卡在显示器里,好几个人一起救他才把拔出来的。
虽然堂主自己怒起来没少说过“信不信我把你的头摁进显示器里去”,但我还真是第一次见到自己把自己摁进去的……屏幕做错了什么?!你队友在屏幕的那一头而不是屏幕里头啊同学!咋就这么想不开呢?
玩个游戏而已嘛,放轻松。这种事情就像路怒症一样,你要是骂几声,那不痛快的是你家猪队友,一头撞碎屏幕疼的不只是你自己吗?
《质量效应:仙女座》的游戏角色面部动画看起来很尴尬这件事,已经被玩家们吐槽了无数次。但最近他们把吐槽升级成了人生攻击,声称Leost是“坐上了升职器”。而让堂主目瞪口呆的是,Leost跟游戏并没有什么关系……
倒霉催的Leost是EA公司动作捕捉实验室的首席动画师,于是就有不少人想当然地觉得《质量效应:仙女座》角色面部动画尴尬一定是她的错。
其实堂主也觉得《质量效应:仙女座》的角色面部动画做得很糟糕,但网络暴力是非常负面的东西不用堂主说教大家也都明白,一旦被盖上这样的印章,有理也变成没理了,现在大家只抓着玩家言论过分人生攻击不放,怎么看都是玩家们理亏,游戏倒是委屈得很,实在是得不偿失啊。更何况这波网络暴力连对象都搞错了,更让路人觉得是无故撒泼素质低下。
本来确实是游戏不好,却被啪地甩出这样一份公告,实在是……很尴尬啊。
最近在爱尔兰都柏林的国际会议中心举办的GamerCon,由旨在展示专业级游戏的嘉年华大会变成了一场令人哭笑不得的闹剧,惹来了大家的议论,话里话外自然没少嘲讽主办方的不专业。然而堂主对此居然波澜不惊,因为我仔细看了一下报道,发现这事儿我在国内其实没少遇到过。
说了白,这游戏展主要的问题就是票卖超了。场馆只能容纳9400名玩家,但两天的票却总共卖出24000张,因为根本容纳不下那么多人,导致有一批玩家不得不在场馆外面排起大长队,以致怨声载道。
主办方很恳切地表达了自己“并没有想到大家愿意花很长很长的时间在展会中游览”,并最终表示没有进场的人可以全额退票。但我觉得再来一次,他们依然不会每天只卖9400张的。原因无他,堂主这些年也没少去漫展,回回都是起大早排队等着开馆进场,从来不敢慢悠悠晃,因为国内漫展这事儿做得实在太多了,你看CP,你看萤火虫,你看yaca,哪个不是漫展门口搞限流,里面的人不出来外面的人绝不给放进去,这一届届地下来,感觉大家都已经麻木了。
但看到国外玩家因为这事儿吐槽得如此厉害,不得不承认国情不同啊,就不知道骂完人家会不会改了。