在如今手游行业,游戏玩法同质化的问题越发突出,毕竟电子游戏从诞生到现在已经经历半个世纪以上,家用机、街机和PC游戏几乎将所有游戏类型出了个遍,每当有一款新游戏诞生时就可以很容易的从已有的类型库中找出对应标签。直到智能便携设备的大规模普及,触摸操作应用于游戏领域,为游戏操作方式注入了新鲜血液。
得益于高精度的触摸体验,手机游戏在诞生初期便涌现出了一大批能够很良好发挥触摸操作特性的优秀游戏,如水果忍者、愤怒的小鸟等轻度游戏。而重度游戏方面则诞生了部落冲突这样的继承了即时战略游戏衣钵又适合触摸操作的优秀游戏。
这款名叫《克鲁赛德战记》(下称CQ)的游戏算得上是少有的几款笔者无法用一个词汇概括其游戏类型的作品,如果硬要归个类型,应该是角色扮演+动作游戏+消除游戏+音乐游戏。总之在上手之前你很难通过已有游戏类型词汇来形象归类出游戏玩法,所以想了解更多关于该游戏的相关内容还是推荐亲自去尝试一下,这里就不多占用篇幅赘述了。
由于游戏玩法无法申请专利,只要其他开发者不使用相同代码亦不违法。这让发明创新玩法的游戏公司很难维权,最多只能在道德层面上谴责抄袭者。然而CQ的开发者却做出了一个惊人的决定。据称在某次游戏发布会上,该作开发者表示,为和山寨游戏抗争,他今生将只做这一款游戏,会一直将该游戏更新下去,用超长待机来耗死所有山寨游戏。
于是开发者便像开挂了一样,对一般游戏不愿意触碰的底层战斗系统动起了脑筋。比如在与SNK的名作KOF98展开联动时,将原本即时消除的战斗变成了回合制QTE玩法。如果你觉得这样的改动还在情理之中,那么接下来与音游DEEMO的联动则彻底颠覆了该游戏的类型,使其摇身一变竟成了音乐游戏!
转眼2年多过去了,如今大部分该游戏的山寨都已是半死不活的状态,开发者用实际行动给大家上演了一出用持续创新破解写轮眼的好戏。然而到了这里笔者有个问题不禁想问开发者,你那么有想法咋不去做个新游戏呢?
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