今年的 GDC 大会各大奖项已在不久前出炉,其中 Overwatch《守望先锋》凭借着屁股,出色的质量一口气拿下了“最佳设计”、“年度游戏”两个大奖,证明了其实力,可以说是众望所归。
果然是好屁股
当然也有人的获奖完全是意料之外的,比如 No Man’s Sky《无人深空》。这么说的原因是颁奖当天《无人深空》赢得了“最佳创新”奖,但尴尬的是游戏团队 Hello Games并没有派任何人到现场领奖,是的,一个人都不在那,搞得颁奖嘉宾 Tim Schafer 只能一脸懵逼。
台上的颁奖嘉宾就是这么孤独
GDC 颁奖这么大的事都能错过,那 Hello Games 的团队成员是不是在忙着做什么更大更重要的事?答案是肯定的,因为去到旧金山 GDC 现场参展的团队成员那会儿正在解决一档人生大事——吃晚饭。据说是因为完全没想过会得奖(其实我们也没想过你能得奖)。
当颁奖嘉宾 Tim Schafer 在当晚的典礼上宣布《无人深空》获得了创新奖时,他见迟迟没人上台领奖,不得已用上了拍卖叫停的那一套来圆场“上台领奖第一次……上台领奖第二次……”,当然最后还是没人接下这个梗上台去领那个小绿机器人奖杯,这特么就尴尬了……Schafer 只好自己代表Hello Games 领奖了。
内心崩溃的Schafer
在听说了这尴尬的事件后,Hello Games 的 Innes McKendrick 赶紧在推特上发布消息解释原因,而后参展的成员赶紧前往颁奖现场,当然为时已晚……
McKendrick 随后又发推表示缺席了颁奖仪式这点很尴尬,团队中的 Sean Murray 也发推表示如果《无人深空》能够拿到任何一个奖的话,他相信官方会提前告诉他们的(所以你这是要甩锅给大会咯)。
不过其实也是能理解他们的想法的,毕竟这《无人深空》的最终成品就是因为被玩家批评得体无完肤,才会让他们觉得应该是毫无获奖希望了。这么一个能够得到 GDC“最佳创新”奖的游戏竟然只有差评!想想是不是都觉得意外?这件事嘛,其实要从想当年说起……
每小时在线的玩家数越来越少……
追溯到 2012 年,Hello Games 的联合创始人 Sean Murray 提出了想要做一个太空题材的沙盒游戏,并且想特立独行地以“探索”和“类真宇航员体验”来设计,而当时团队里只有十几个人,开发过程非常艰难。
“罪魁祸首”↑
尽管如此他们的目标和野心却还是很大,以至于在早期的所有宣传中都忍不住夸大其词,说这将是一个前所未有的太空探索主题沙盘游戏、有数不清的飞船、文明、生物和 18,446,744,073,709,551,616 颗不同的星球(2 的 64 次方个星球,Murray 你特么逗我呢)……
偏偏他们还有索尼的宣传支持,所以铺天盖地的“假消息”就这么放出去了,很多玩家都知道这个小团队要做出这么高水准的游戏很难,但还是抱着很高的期待。以为起码像无读盘、多人宇宙、美妙画质和自由探索都是真的吧?然而事实却并非如此。
宣传片画面
随着发售日的临近,官方也慢慢放出了更多的游戏细节,但这些细节与一开始公布的主旨相差越来越远,敲定了“战斗”、“贸易”、“探索”、“生存”主题的宣传片发布的时候,玩家们也开始感觉到了其中的不和谐。
而最后成品上线,玩家们花了60 美刀的价格去购买这个期待已久的游戏,得到的却只是粗暴的战斗、探索、贸易系统。说好的追求自由探索星球,变成了繁琐的采矿买卖,满世界收集原料,甚至不同星球上的生物都不如期待的那样精致唯美,能满足太空迷对自由探索宇宙的浪漫憧憬也都没了。
实际游戏的画面效果
游戏的科幻性是有的,价值也是有的,但虚假宣传所造成的后果远高于这些,所以接涌而至的就是玩家的差评,疯狂的退款。Hello Games意图将《无人深空》打造成 3A 科幻大作的宣传手段和野心,最后就这么把它玩坏了。
有人说《无人深空》要是没有搞前期的虚假宣传,没有把售价提到远高于自身价值的 60 美刀,那它上线之后或许还会被奉为科幻神作。可惜这种想法,我们没办法在它身上得到证实了……