如果时间可以倒流,因果宿命是否就可以打破?
有时候我们总会这样胡思乱想,因为纵使有万般能耐,也没有人可以做到。
咲夜可以“停止时间”,然而那是幻想乡
所以就会有遗憾,比如那些年错过的男孩或女孩,比如我们随着匆匆岁月早已斑驳黯淡的理想。
所幸我们拥有着超越规则的脑洞,可以在艺术作品里勾勒时光倒流、因果不定的梦境。
我们或许可以像奇异博士那样让时间循环,制造伊邪那美玩死魔王。
我们或许可以像齐天大圣那样让岁月倒流,营救初恋情人演绎浪漫。
我们也可以像《Causality(因果)》里的宇航员一样,迫降异星,举步维艰之际,掌握时间的奥秘,扼住命运的咽喉。
这款从Steam平台的PC版移植到移动平台的创意游戏,给我们编织了这样一个不可思议的梦幻之旅。
我们有很多行走的方向,但异星之上,暗藏杀机,随时随地就会魂飞魄散。
我们只有不多的步数,毕竟人生有垠,不可能让我们漫无目标,肆意妄为。
但我们可以在这里让一切从头再来!这就像是《明日边缘》里的阿汤哥,死到临头对自己来一枪,收获经验,回到起点,再来一遭!
每次你遭遇致命陷阱后,都有命运从零开始的机会。当然看过Re:0的同学也都知道,有些宿命就算重来一遍也难以补救。
如果游戏仅仅如此倒也不是特别有创意。然而《因果》更进一步,甚至挑战了时间悖论的问题。当你进入一些特别的传送点后进行时间重制,就会发现上一段时间的自己!你可以和另一个时间点的自己共同寻求出路。
这又让人想起《闪电侠》里BARY与未来的自己(超越光速回到过去的BARY)相见的剧情!
可以说游戏无论构思的巧妙,意境的唯美和玩法的趣味性都非常杰出!
如果说《纪念碑谷》是运用了矛盾空间的构思进行游戏设计,那么《因果》就是运用时间倒流和时间悖论的设定进行游戏设计。
空间和时间,于我们息息相关而又捉摸不透,不知可以寄托我们多少情感。
比如春节离开父母后的故乡愁,比如我们远在千里之外牵肠挂肚的命中注定。
比如那些年错过的男孩或女孩,比如我们随着匆匆岁月早已斑驳黯淡的理想。
《因果》以独到的构思设计了一场让我们可以任性的梦境,但现实里我们面对时间终究还是只有一次机会。
所以抓紧时间做自己该做的想做的事情吧,比如在今天就去表白什么的。
莫说错过,但问因果。
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