大家应该都经历了这件事,前阵子《围住神经猫》攻陷了你我的朋友圈,小伙伴们不断地用这句:“我用了XX步围住神经猫,击败XX%的人,你能超过我吗?在我们的手机上刷屏,挑逗我们那颗争强好的小心脏,没过两天,我们自己就被攻陷了,也开始用同样的方法欺负其它人。
随着这款小游戏的风靡开来,幕后的制作团队也被曝光,来自南京泥巴怪公司的一名美术和一名程序员两人仅耗时一天半就完成了这款游戏的制作,他们也自然收到了各界的好评?但是,在天朝呆久了,出于本能我问了自己一个问题:这么NB的游戏真的是我们国人自主研发的吗?带着疑问,我做了一些调查,现面就跟大家汇报一下结果:
其实早在07年,一名日本的游戏设计师就开发出了 Chat Noir 《黑猫》这款游戏,可以说他就是围住神经猫的鼻祖了,当然这只是一个网页游戏,直到2012年才被人被搬到 Android 平台上。
而在这之前的2011年就已经有开发者将变换UI后这类游戏放到 Google Play 上了,分别是:iCappu 出品的 Mouse Trap (困住老鼠);sifxtreme_dev 出品的 Trap the Cat (抓住那只猫)和 Cueapps.com 出品的 Circle The Cat (圈住黑猫)
而到了2013年又有了一款名叫 CatchTheCat 的游戏 和 中文游戏 老鼠陷阱 上架 Google Play,这些游戏都是 围住神经猫 的前辈,只是因为它们存在的年代没有微信,也没有微信游戏,所以才没被国人认知!
最终在2014年7月22日《围住神经猫》在微信平台登陆了。
时间线大概就是这样,至于《围住神经猫》是不是国人原创,这个问题用问一千个人就有一千个答案,呼凯尔丝(who cares),我们只管玩游戏就好啦!