游二代生存法则

更新时间:2016-06-04 18:12:09
导读:续作如何成为经典?

这是平淡无奇的一天,早上小编睡眼惺忪的走到了地铁上,正打算闭上眼睛休息一下。突然,面前出现了一整面墙的超级大的光头,小编突然惊醒,睡意全无,被锃亮的光头吸引了目光。只见上面几个大字,X战警:天启。

小编突然意识到我前几部X战警好像还没补完,这下新作就出来了,简直防不胜防。最近好像总发现这种事情,一还没玩完二就上线了。矢量跑酷2啊,生命线啊好像现在所有媒体厂商看到一个作品火了,恨不得1~100部的续作都上市。但是续作到底能不能成功的如他们所愿呢?且听小编来分析一下。


情怀?冷饭?


首先,游戏也好,电影也好,想要出续作肯定是在第一部作品极其成功的基础上。第一部作品成为经典,厂商想要延续经典,再卖一把情怀(其实是捞钱。虽然大家都心知肚明卖IP,但是群众们总还是期待着能够再一次看到奇迹的产生。但是小编一本正经的告诉你,奇迹的发生跟叫麻麻出来看上帝的几率差不多。


最近愤怒的小鸟电影上线各大影院,游戏中各种蠢萌的鸟和烦人的猪们上映银屏,让愤怒的小鸟系列再一次吸引了人们的眼球。但之前上线的《愤怒的小鸟2》里面虽然增加了许多让人眼花缭乱的功能,也确实下了工夫。但是叫你花钱的司马昭之心玩家们也是看的透透的。你想继续玩游戏么?想变得牛逼么?氪金吧。

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当年小鸟被人们天天捧在手上,现在却成为被手游界后浪拍死在沙滩上的典型。但是,这并不妨碍它变成吉祥物啊,ROVIO聪明的让愤怒的小鸟在各个领域都出现,周边,电影,小编不禁吐槽,作为一个游戏厂商你们能干点正事么?

像《愤怒的小鸟》这样的游戏还有很多,游戏第一作被捧上神坛,大街小巷,走着坐着都在玩的游戏,在第一批智能手机上获得成功的手游并不少见。你还记得我们当时拼着上课的时间也要和人家比拼《神庙逃亡》的得分么?你还记得我们连上厕所的时间都在打僵尸的日子么?还能想起来当时处心积虑“保卫萝卜”么?

这些游戏出了续作之后或许得到了一时的追捧,但是都也渐渐地淡出了人们的视线。经典之所以成为经典,很大一部分原因与当时产业发展有关系。冷饭炒多了大家迟早审美疲劳,变形金刚234都无法带给我们当时看到变形金刚1时的惊艳与冲动。仙剑就算出到七八九十也无法还原当年的感动。冷饭总会炒完,人们也迟早有累的一天。


延续经典,需另辟蹊径?


一个游戏想要超越前作或者仅仅能达到和前作齐平的水平都很有难度。捞钱总要讲究办法,赶鸭子上架的绝B会被骂,观众们总是像老佛爷一样难伺候,但是你还不得不去伺候,要不然就是死路一条。

小编要举个久远的例子---《反叛的鲁路修》。鲁路修这个系列第一部本来就是在深夜党播放,我估计日升社也是没料到鲁路修能够这么受欢迎,结果万众期待的R2就上线了。且不说他的剧情如何,就单单他那庞大的世界观,屌上天的圆桌骑士设定在R2开播之前就吊足了观众的胃口。

但是结果呢?剧情一赶再赶,圆桌骑士一共露脸的也没几个镜头,最后更是强行封神。当然小编不是在抱怨是吧,只想问问出二之前说好的庞大设定呢。还有小编都不忍直视的强行炒冷饭的阿基德简直莫名其妙不知所以一看就是炒冷饭圈钱神tm有病的这么个玩意。小编不是针对谁,只是想说,鲁路修是我的。


前两天日本游戏《勇者斗恶龙》三十周年,着实让小编感叹了一把岁月如梭。勇者斗恶龙第一部推出时间是1986年5月27日,之后就是不断地12345。。。每一部勇者斗恶龙都能让玩家感受到最正统的RPG游戏应该是什么样子的。在这款游戏上,玩家们能够感受到最正统的情怀和岁月。

现在,勇者斗恶龙第11部正在紧锣密鼓的筹备当中,玩家们依旧翘首以盼。所以这个故事告诉我们,情怀该卖的也要卖,该炒的冷饭也要炒,你冷饭炒得好,观众也是照吃不误的。

但这些只对极少数作品有效。时代在不停的发生变化,保持本色固然重要,但是远远不够吸引新的玩家。炒冷饭永远只有几家才能炒的好,能炒十年二十年。但对于大多年轻优秀作品来说,冷饭要怎么炒才能大热,却很值得人们思考。

现在的游戏各色炫酷的3d模型,极致入微的特效,各种各样的标榜画面的作品都出现。画面精致一直都是各家厂商的一大卖点,各家游戏公司想要出续作的时候也免不了从画面上下手。

就像矢量跑酷作为新时代的跑酷游戏在《矢量跑酷2》中提升了画面效果,改善了游戏平衡,做了很多种尝试与创新。可是总感觉有哪里不对是不是~总感觉有哪里怪怪的是不是~可见玩家的感觉真的是神tm琢磨不定,画面提升他说你没有原来的味道,不提升就说你一点变化都没有,就知道炒冷饭。

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《现代战争5》的情况就更加惨烈,在《现代战争5》里面,游戏为了优化性能而做了手机自动适配画面。不好听的话就是渣机只配看到渣画面,仿佛能看到游戏厂商再说,你们这种渣机还想看好的画面?做你的春秋大梦去吧。结果就是差评无数,用户说瞧不起我们渣机是吧,差评差评差评o( ̄ヘ ̄o#)

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但这方面《狂野飙车》做得很好,它每一个续作并不比前几作新颖多少,但是特效无疑更华丽,豪车数量越来越多。推出续作平衡新玩家的趣味性和老玩家的挑剔口味永远是一个难题,在经典前作的巨大惯性下,要想保持高水准,微创新是必不可少。怎样保持原汁原味又能吸引新玩家,恐怕他们也是动了不少脑筋吧。

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续作就是续作,站在过去成就的肩膀上面,并且不代表未来能够获得成功。就算续作体现了现在动画效果最高的技术,但是没有了最初的感觉和感动怕是也是一个失败的续作。高达系列现在已经37年,画面越来越精致,但是内容却越来越幼齿,神话已经无法复制,如果高达动画系列不出新作,被取代怕也是迟早的事情。

无论怎样的续作,动漫也好,电视剧也好,观众想要去关注无非是因为第一部太过优秀,有时观众会输给自己的期待。团队的力量固然重要,但是个人的作用也不容小觑。一个制作团队,换人了还想要重现当年的感觉恐怕是难上加难。只为了继承IP而出续作还不如一直让第一部一直站在神坛上,给观众留下最好的印象。

怎样才能超越前作,再创辉煌?

现在各种二三代手游,活跃在我们的视野中,而记得住的新游却少之又少。翻看手机,留存的游戏依然是许久之前玩过的某一IP作品。电视剧永远是小时候看着好看,就连动漫都感觉没有之前那种每星期都在忐忑等待中度过的心情了。

经典在成为经典的时候其实是在等着被超越,被拉下神坛。我们永远记得一些作品刚上线是给我们带来的惊艳感动,仙剑奇侠传一,变形金刚一,电锯惊魂一。。。但是,现在这种事情越来越少。仙剑已经拍到第五部,动漫每季还会定时更新,每天都有很多新的手游上线。但是我们却找不回原来的那种感觉了。

现在的人们已经不是八九十年代只有街机和红白机可以玩的玩家,各种平台的各种游戏,似乎找到一款合适自己的游戏并不是很难。或许正因为是这样,用心做东西的厂商越来少,快餐文化似乎已经占领各大市场。乍一看是人们的口味越来越刁,但是真的是观众难对付么,无论什么年代,时光永远都不会辜负用心做事的人。


续作超越前作并非白日做梦,只是总有一些开发商总想着歪门邪道,抄袭复制却能够得到一些脑残的赞誉,中国市场总是如此不负人傻钱多的名气。虽然小学生现在横行在各个领域,开发商也乐得轻松,有钱赚有名气有何惧骂名,钱捞到了就完事。

小编在这里真诚希望中国无论在哪个领域的制作人也好开发商也好都能够真诚的对待自己的作品,而不是老想着怎么捞钱。小学生虽然多,但也总有消耗完的一天,如果不想原地爆炸倒闭的话,怕是只能拿出诚意来,观众们总会知道的。

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