又是一年四月,从愚人节开始就注定四月是一个悲伤的故事。
遥想去年,我熬了一宿翻遍各大论坛收集整人手段,就是为了练就防骗神功。这时男神的信息“我喜欢你很久了”却让我的少女心萌动。但是呵呵,这明显是愚人节的惯用把戏好不好。机智的我立马回了条“你喜欢我哪一点,我改还不行吗”
然后就没有然后了。是的,男神再也没有理过我。
从此之后我就对愚人节什么的深恶痛绝,就是它让我葬送了脱团拯救自我的机会,是它让如今的我在单身狗的海洋里溺水而亡。所以看着这一天作死的盆友,就不要怪我拖你下水了。
对我来说愚人节,忌出门,忌聊天,忌访友,宜宅,宜睡觉,宜玩游戏,但是善良的我居然还是被游戏欺骗了感情是要闹哪样啊!!!难道游戏和人之间的信任也荡然无存了吗!!!
一切都是套路
作为一个有节操的小编,我必须在这个时候站出来说几句话了。有义务给大家扒一扒那些游戏的欺骗套路。对没错,一切都是套路。
电影IP式
相信大家对电影IP改版的游戏并不陌生吧!电影IP游戏可谓是套路重灾区。前不久上映的电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,作为超人系列的电影,自然是圈了不少忠实粉,不过先不谈电影拍得怎么样。
和其他好莱坞电影一样,电影上映后紧接着就是各种披着同名IP的游戏。
比如《蝙蝠侠大战超人:谁会赢》,看名字还以为是电影《蝙超》的延续,结果只是一个普通的跑酷游戏,你家蝙蝠侠和超人大战就是比谁跑得快啊。
这和之前的《钢铁侠》有什么区别。这种套路看着就心塞。
披着电影IP的外壳实则是俗套的不能再俗套的跑酷,消除等,类似的游戏可谓的不胜枚举。这种游戏基本已经被小编拉出去枪毙一百回了。
华丽外表式
对于一款游戏来说,除了在游戏制作上的投入外,游戏的图标,截图,描述语等外表式的东西也是很必不可少的。在宣传方面也是绞尽脑汁,费经心思,但往往让人无尽的心塞。
动不动就是什么“首款创意人气游戏”、“世界首部*D游戏”“史无前例,颠覆传统游戏模式”。如同电影一般,海报和预报片往往华丽到上天。可是正片却让人大失所望。让我的尴尬症都转化成尴尬癌了。
妹子福利式
这种套路是我最不能忍的了,这种类型的游戏都是打着妹子幌子欺骗纯洁的我,从名字,截图,到描述,都给你一种浓浓的福利感,但实际跟妹子没有半毛钱关系,总给你一种老子裤子都脱了,你就给我看着个的失措感。
看着截图,这真的不是什么萝莉福利吗?明显的一种童颜巨乳的既视感好不好,可是等纯洁的我点进去一看,隔空一记响亮的耳光。
说好的进击的巨萌(福利)呢?这种点点点的玩法是谁想出来的,就算你的boss是萌萌哒的妹子,就算你可以收集和养成妹子,也不能抚慰我受伤的心灵啊。
你们跟这种行为比打马赛克都严重好吗!!!
当然这样的游戏还有很多,什么《变装伪娘系列》、什么《有点H的桃姬物语》你们真的不是在逗我。
像小编这种在凶残的游戏世界已经神经百战的人,早已练就百毒不侵,火眼金睛的本领。什么标题,截图,描述老子不信。此刻的我决定相信评论才是王道,我相信战友们是不会欺骗我的。
不要乱立flag
就在我要将一对渣游乱棍打死,把良心游戏重新找回的时候。却发现即使是刚刚立的flag也有被分分钟打脸的可能性。
饱经风雨的小编早就对站桩射击游戏深恶痛绝,看到评论区有站桩字样的通通绞杀,但是却意外手滑的点进了《独狼》。当评论区说它是一部站桩游戏时,我内心就已经say no了,但是就在要放弃的时候,却意外的觉得它与众不同。
很明显这就是个站桩射击游戏。但是无论是画面还是玩法都甩了别人很多条街。
与其他射击游戏不同《独狼》这款游戏在音效的制作上面做的很花心思,模拟的呼吸声,狙击时的周围的噪音干扰,身临其境的感人体验。刚立的站桩go die的flag,给了我一个连环耳光回击。
同样画风超级酷炫的《杀手:狙击》也是站桩射击的佼佼者。小编就不多说了,放两张图出来让小伙伴们见识见识。
其实一开始看到《宝石陷阱》这个游戏时,和很多颜控一样,对于像素风的游戏,小编的内心是拒绝的。
复古的画风,总是给我一种浓浓的年代感,自主的带入一种不好玩的刻板印象。但是试玩了一下才发现,其实并不是之前想的那样。
《宝石陷阱》其实是一个很值得一玩的游戏,在沙盘闯关游戏的基础上增加了迷宫,解密等内容,无论是操作体验还是可玩性都是超高的作品。即使是像素风的画面也无法埋没它成为一个良心游戏的脚步。同时也让小编对像素风游戏有了整体的改观。
果然凡事都不能看表面,很多时候自己刚刚果断的给出结论,下一秒就可能被自己推翻。只有敢于的尝试,敢于发现才知道是否合适自己。没准一个3D炫酷感人画面下包裹着渣游的本质。而一个相对粗糙的质感下却是个良心游戏的内核。
在这个纷乱的世界,我幼小的心灵虽然受到了无尽的摧残。但小编还是决定捂着肿起的脸笑对人生。
-THE END-