游戏这个充满乐趣的艺术品从1962第一款SpaceWar游戏产生到现在已经50多年了。在这期间,游戏的形式、类型、载体、都发生了翻天覆地的变化。游戏行业的发展和游戏的收费模式有很大的变化,物竞天择适者生存,今天大家看到的主流收费模式都是被历史所检验过的。下面我们主要聊聊游戏的收费模式都历经过哪些方式。
早期的游戏收费模式和载体有很大的关系,最早的游戏SpaceWar是在一款叫做PDP-1的小型机上运行的,PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、规模相对较大的大学或企业才会购买。所以在当时,如果想玩到电子游戏,你需要花费巨资购买这款世界上第一个商用小型计算机,然后用它来打游戏(捂脸,你是有多土豪啊)
SpaceWar
当然SpaceWar或者PDP-1小型机严格意义上都不能算作正统的游戏或者游戏机,游戏界公认的第一款游戏是在1972年诞生的雅达利pong,这款游戏运行在雅达利的游戏街机上,游戏机本身就叫雅达利pong。是的,这台游戏机上就只搭载了这么一款游戏。你可以去酒吧或者其他的公众场合玩到它。
后来雅达利生产了他们最经典的游戏机雅达利2600,这个时候它已经跟大家印象中的游戏机差不多了,可以家用了。在雅达利2600时代,玩家们已经可以花钱购买游戏安装在自己的游戏机上了,这款游戏机之所以经典就是因为它为之后的家用游戏机奠定了基础,比如塑料盒的卡带,手柄(虽然它是两个摇杆)。这里有个花絮,超经典游戏《吃豆人》2600版算是游戏史上的一个“大笑话”。发行时,市场上的2600主机有1000万台左右,可是《吃豆人》卡带硬是出1100万!没办法,游戏不得不降价出售,甚至降到5美元以下,最后当做饶头。
时间转到80年代,国内玩家最早接触到的游戏机可能就是任天堂的任天堂游戏机了(我确定不是在说绕口令),没错,就是这货,貌似还是个美版。80年代时,就可以在这款游戏机上体验到经典的超级玛丽。
任天堂游戏机
90年代初,任天堂的经典主机超级任天堂和世嘉的MD游戏机大行其道,那个时候一款游戏卖100-200块人民币,在当时可能是大部分城市职工一个月的工资了。到后来,人们才知道,一两百块钱的游戏卡带其实都是盗版货。
之后的游戏载体历经了卡带、软盘、光盘直到后来的硬盘,当时的5吋软盘容量只有1.2M,而硬盘有40M的容量。90年代中期,北京的中关村大街上到处都是兜售盗版光盘的商贩,一张光盘容量680M,40元人民币,里面有上百款游戏。之后光盘成为游戏的标准载体。曾经,光盘载体的游戏一直都是高大上的代名词。盗版游戏的价格取决于CD的多少,4CD、6CD甚至到8CD等等,人们衡量游戏的价值时,主要看CD的张数,在当时比较穷的中国人的观念里,电脑里的数字内容是不值钱的,所以它的价值就等同于载体的价格。
CD张数越多,正版游戏就卖的越好,比如6CD的《银河飞将》按照盗版游戏的价格应该是240元,而EA给正版在国内的定价是268元,有包装盒、有说明书,为什么还要买盗版呢,这款游戏在国内狂卖15000套,1CD 138、2CD 158、3CD 168这样的价格体系就建立了。
以上的时代,应该算作依据载体来定价游戏的时代。
下期一起来看看21世纪的网络游戏给游戏付费方式带来了怎样的变化,对之后的游戏市场产生了怎样的影响。下周六见!欢迎评论哦!
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