《夏洛特烦恼》里夏洛做了一个关于整个人生的梦,醒来才发现真爱一直在身边。梦,似乎是一个挺玄乎的东西。
就好像我们常常注意到我们做了梦,可醒来又完全不知道梦了什么。
又或者我们做了一夜的梦,并且醒来完全记得情节,可是梦里的故事很短暂,为什么却用了一夜的时间去完成?
欢迎走进今天的科学探索特别篇:关于“梦”的那些事儿。
-一夜有梦-
毫无疑问,梦是可以被记住的,因为我们都在清醒后知道过它们的存在。但是我们常有一种感觉,我们只记住了梦的一部分,而梦的内容是很多的。
这可能在事实上具有别的意义,但它可能表明,梦的工作是通宵机制,但只留下一个短短的记忆点。又或者我们的梦重复了一遍又一遍,而我们却很少能感知到。
更有可能的是,梦里的时间机制反应在现实中,就是这样的一种比例,就好像盗梦空间里的设定一样,每进入一层梦境,时间就会变慢很多,梦里的一年,可能在现实里只有1分钟。
这样一看,也有点像《西游记》里天上一天,地上一年的设定了。
拘役30天
这是一部日本的另类恐怖短片,讲诉了日本死刑废除了,男主因杀人被判拘役30天,男主窃喜,没想到刑罚这么简单。
之后30天,男主每天都被绑在柱子上接受日晒的刑罚,最后一天当男主以为可以出去的时候,狱警把男主带到了电椅上,执行了死刑。
画面跳转,男主从梦中惊醒,男主以为可以出狱了,却被告知,这30天的梦境只是现实的5分钟。
拘役30天等于梦境里的724年,男主要在梦境中忍受724年的刑罚。
糖果诅咒
游戏里关于梦境时间机制的设定很少,但仿佛在梦境里一样经历很多恐怖冒险的倒有不少。
糖果诅咒讲诉了小男孩因为自己的过失放出了恶鬼,需要玩家来弥补错误。游戏从人物到场景到故事都透着一股诡异,很适合喜欢哥特黑暗风的玩家。
—实时渲染or离线播放-
不论是美梦还是噩梦,在梦中我们都会和别人互动,我们会对其它人做出回应,别人也会对我们回应。
那么这种对话和互动,是大脑实时渲染出来的, 还是在某个深睡眠期或者是潜意识中已经形成好了, 我们做梦只是按了一下播放键?
多数网友认为,梦是实时渲染的,因为外界的信息刺激可以马上变成梦境的情景。比如人梦见一条一泻千里的瀑布,可实际上是做梦的人非常想上厕所,总不可能提前离线设定好尿急的吧!
但也有网友假设如果梦境是离线的呢?因为很多类似外界刺激引起梦境情景改变的梦中,跟外界刺激有关的梦都是放在结尾处的。
那么是不是可以说明,梦境被提前设计好了之后,因为外界的刺激改变了原来的梦境内容,显现在结尾之中呢?
更有机智的网友提出有时梦遗是配合着春梦的,梦里高潮现实也高潮,这应该不是离线能达到的效果吧!
地狱边境
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。
玩过地狱边境的玩家说过,玩过limbo之后玩任何暗黑风动作解谜游戏都能看到他的影子。这才是一款游戏真正的魅力吧。
暗宝
和地狱边境很像的一款动作冒险游戏,甚至连里面的一些障碍设定都颇有前者的影子。
喜欢黑白画风,又没玩够地狱边境的玩家不妨来暗宝里探险一番。
拉沙的旅程
在疯狂的的旅程冒险中收集DNA,只为回到自己破碎的星球,同样是一款有着地狱边境影子的动作游戏。
游戏还有一个独特的卡片收集系统,玩家可以解锁更多的外星生物,通过种子召唤来重新建立一个美丽的世界。
-噩梦or鬼压床-
梦和催眠的状态是很像的,都是超脱于意识之外,在潜意识的领域遨游。
可是噩梦却常常让人感觉是有意识的。通常你感觉到了危险与恐惧,可就是醒不过来。那种无力的挣扎通常让人后怕。
鬼压床,一般指睡觉的时候突然有了知觉但是身体不能动,就好像有个透明的东西压在身上,再配合梦境,真的好像有鬼压身一样。
有过经历的网友说,这种感觉非常可怕,就像挣扎在生死边缘一样。当时真的希望周围的人能够叫醒自己。
听起来挺吓人,但其实鬼压床现象很常见,一项调查指出,正常人40%-50%都有过一次或两次这样的症状,只有3%-6%的人会反复出现这样的症状。
鬼之境界
鬼之境界是一个关于鬼、梦境和探险主题的射击游戏。虽然是射击游戏,但它的可玩性、操作性和画面都属上乘,值得一玩。
-本期话题-
你有做过什么略显诡异的梦吗?还是你有过“鬼压床”的经历呢?
快来参与话题讨论,分享你的美梦or噩梦经历吧!
-THE END-