活着,免不了遇到一些人,经历一些事。我们这样那样遇到,又这样那样错过。
蓦然回首,看到的不一定是灯火阑珊,也可能是大火滔天。或许那些我们看似稀松平常的背后,是未曾见过的黑暗。
这回,仔细想想,是不是所有的故事都没有表面看起来那么简单。
-细思极恐的故事-
捉迷藏
小时候最爱玩的应该就是捉迷藏了,我记得以前我们8个小伙伴一起玩捉迷藏。
大约5分钟后自己就被找到了。再5分钟后找到了3个人,最后的4个人也在5分钟后找到。真是结束的太快了,下一次还要玩。
寄宿生
我朋友是一名寄宿生,在某个假期室友全都回家了,她依然留在宿舍中。
当晚,朋友在睡眠中感到尿急,可是由于厕所距离房间有一段距离,四周又黑漆漆的。
朋友感到害怕便叫醒睡在她身边的室友陪她一同去厕所,当她进入厕所后,却再也不敢出去了....
一个人生活
因为一些事和父母有了分歧,我觉定和持反对意见的父母告别,今天开始一个人生活。
憧憬的一个人生活终于实现了,锁上家门,向每天早上都会给花浇水的住在附近的婆婆打了招呼,我出发去学校了。
洗澡
一个人住总是容易多想,洗澡都特别害怕,把所有屋子的灯都打开了才敢去。
洗澡时无聊,对着镜子和自己玩石头剪子布,竟然赢了几次!真高兴。
洗完澡后拿浴巾的时候听到自己的房间有什么声音,我心惊胆战的打开灯,却什么都没有发现,什么啊,听错了吗?
-二次元细思极恐-
柯南未解之谜
关于柯南,可能3天3夜也讲不完他的故事。毕竟太多集了,各种诡异的案件也太多了。
拥有天煞孤星一般的命运,走到哪,人就死到哪。日本的犯罪率真的这么高吗?
还有柯南的身高也始终是个谜。
《最强会长黑神》 安心院薰染
二次元最丧心病狂的人设之一,从头到脚,简直可怕。
首先她的年纪,约3兆年,光想想都让人崩溃,活这么久该多憋得慌啊。
另外她还拥有7932兆1354亿4152万3222个异常性和4925兆9165亿2611万0643个过负荷,总之这数字挺热闹的。
《刀语》 鑢七实
强到逆天的腹黑女人,愿望是死去,还是个疯狂的弟控。
拥有见稽古之眼(比写轮眼都要6的天才之眼),身体还是天才的身体,不会自己选择死亡。
当然,她最后如愿以偿的死在了弟弟手上,也算另一种圆满。
-游戏世界里的细思极恐-
时空轮回 Ever17
这是一款PC平台的恋爱冒险游戏,讲诉了一群少年和少女由于水下游乐场故障而被迫困于水下密室长达一个星期的故事。
游戏中有两个男主角,在前期你就得选择其中一个,去攻略剩下的女孩子。虽说是冒险,但任务主要是捉捉迷藏谈谈心,做做料理谈谈爱。
往往,暴风雨来临前总是特别平静。故事出现了神展开,男孩A和男孩B是进行了不同时间线的两个故事!两个故事相差了17年!
你心目中以为是:选男孩A用他第一视觉攻略女孩子们时,看到在场的另一个男孩是男孩B;
反之亦然,选男孩B用他第一视觉攻略女孩子们时,看到在场的另一个男孩是男孩A。
但实际上:选男孩A时在场的另一个男孩是一个不明的男孩C,选男孩B时在场的另一个男孩是17年后的男孩C!也就是说,玩家从来不知道“自己”是长什么样子。
两个男孩的脸可以混淆,但女孩子们呢?为什么17年后还是这些女孩子。
因为是演戏,17年后,某人找了和17年前长得一模一样的几个女孩子,再次制造了水下密室的悲剧,让玩家以为自己还在17年前的那个悲剧里面没逃出来。
可是,这一切是为了什么,游戏里面的角色为什么要花这么大的力气设一个局骗游戏玩家呢?
时光的记忆 Remember11
故事讲述一对相隔数千公里两地的男女,无缘无故出现了交替的人格交换的现象——男主角(优希堂悟)的灵魂飞去了女主角(冬川心)的身体上,女的灵魂飞去了男的身体上。
你要解决两大难题:女主角的身体所在地点,是飞机失事的雪山上,必须要努力和活下来的几个人坚持下去,直到救援来临。
男主角的身体所在地点,是一个奇怪的疗养院,里面有某个人正在秘密的密谋暗杀我,必须要活下来。玩家通过周旋在两幅身体上,找出故事最终的谜底。
最后:
——玩家操纵着男主角逃出了疗养院。咦,这里不是内陆吗?怎么会有一片海洋?
——玩家操纵者女主角逃出了雪山。咦,这里不是北海道高山吗?怎么会有一片海洋?
——咦,冬川心,你怎么在这里,你不是在数千公里外吗?
——咦,优希堂悟,你怎么在这里,你不是在数千公里外吗?
虽然结局非常莫名其妙,但不管这么多,我们终于得救了。啊,对了,我,优希堂悟,的女朋友也在雪山上,她也逃出来了,我要和她拥抱一下。
女朋友看到我,满脸疑惑地说:“你是谁?干嘛要来抱我?”我,我还一直以为自己是“优希堂悟”,但我发现我不是啊!那我究竟是谁?
山
我见青山多妩媚,青山见我应如是。
这是带有感情侵略的一款游戏,它会把你的情感画出来,而你可能根本看不到变化。
有人说在游戏里悟到了禅;有人说在游戏里看到了自己;也有人说这游戏到底是什么鬼?
神父的游戏 汉化版
在传统的RPG剧情中,神父总是竭尽全力去复活被怪物杀死的村民和勇者,维护世界和平。但是有一天,神父发现勇者和村民给的报酬实在是太少了,根本入不敷出。
为了改善窘迫的经济状况,神父决定下海从事怪物制造业,通过制造强力怪物来杀死勇者和村民,拓宽收入来源。
然后将得来的钱投入扩大再生产,生产更多更高级的怪物。看着面前如流水线一般的棺材,神父露出了欣慰的笑容。
这种对传统RPG剧情的反转和恶搞在日本的游戏界颇为常见。同样采取了反转传统题材的游戏还有《那家伙不做勇者了》、《果然那家伙不做勇者了》、《勇者家里蹲》等。
-结语-
真正可怕的从不靠表面,好像优秀的恐怖电影从不仅靠特效吓人,诡异情节带来的后怕,才是真正成功的地方。
一款好的RPG游戏也是这样,不管特效多华丽,画面多炫酷,没有一个好的故事框架支撑,游戏也不会受欢迎。
-本期话题-
有的人玩游戏,有的人被游戏玩!好的游戏精髓尽在不言中,等焕然大悟时,才知道其中的精妙。
史上第一大冤案
所以,上面的故事大家看懂了多少?游戏的结局大家知道吗?快来秀一波智商吧...
前赴后继秀智商
-THE END-