Minecraft ——材质包制作

更新时间:2015-06-20 17:00:00
导读:来创造你的世界

先发点做好的图片,来吊吊大家的胃口吧⊙▽⊙


题外话在做之前你需要知道这些:首先,你要知道怎么使用方块启动器,我在这里用的是0.10.5版本的Minecraft,因为这个版本的方块启动器好找啊←_←在打开方块启动器之后,点击上面的小扳手。然后点击启动器设置,把材质包那栏打开,然后点击下图两个按钮

点击select 然后找到你的材质包,点击(注意这里的材质包只有压缩成zip才能被识别偶,所以材质包制作好之后,别忘压缩一下)

其次,你需要知道jpg格式的图片和png格式的图片的区别,png图片是是矢量图,也就是说,不管你用什么软件祸祸它,它的品质是不变的,但是jpg图片就不是了,随便一点小修改都有可能让它面目全非,接着是最重要的一点,png图片可以透明或半透明,但是jpg图片就不是了,只有白色不能透明。

【正式开始】接下来就可以开始正式的教程了,不过要先从网上下载一个材质包,因为把游戏安装包解压后得到的文件打不开,所以要这样,先说一下用到的软件吧,像素小画家pro版,ES文件浏览器,PStouch,Minecraft和方块启动器。

ES文件浏览器

ES文件浏览器

精品 5级
63.10M 90%好评(2985人) 一款功能强大的文件管理器
下载

用ES文件浏览器把你下载的材质包解压(我推荐用方块概念材质包)接着,打开images,找到 terrain-atlas.tga ,把tga改成png,然后打开像素小画家点击左下角,点击档案

点击读取图档,找到 terrain-atlas.png,点击,然后就可以修改图片了。

不过在修改是要注意,移动的话要用两个手指,而且并不是所有方块在这上面改完之后就会改变,例如草方块的颜色和树叶的颜色,如果想要修改这些,在修改完 terrain-atlas.png之后你需要接着修改colormap中的grass.png和foliage.png,前者决定草方块的颜色,后者决定树叶的颜色,在关于 terrain-atlas.png的所有修改完成后,千万别忘了把png改回tga,然后再进行压缩。

当然了,不知方块可以修改,其他的东西例如标题(gui里的title.png)和Steven皮肤和其他生物的皮肤(在mob文件夹里)还有背景(在environment/background里的六张图片)背景的修改比较难,你可以想象成自己站在一个正方体盒子里,六面贴着那六张图片,所以有一个简单点的方法,把六个图片全部换成这样的图片

当然了,图片换完后别忘改回原来的名字,如果这个忘改,那。。。整个人都会不好了可能有人会问Photoshop是打酱油的嘛,好了,那接下来说说它的作用,前面提到png的半透明效果就用得到Photoshop,第一张图片的标题就是半透明的png图片,首先打开Photoshop,点击左下角的加号,点击图片库,找到你想要修改的图点,击右上角的&,然后点击渐变。

然后用中间有个红点的调透明度(由于我还没有找到更好的办法,所以还是这个办法好一点)在完成后,别忘了保存。

点击了保存之后点击右下角。之后千万千万要把保存的项目那栏选成png。

材质包制作大致就这么多了,祝大家玩的愉快~\(≧▽≦)/~

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