夕阳晕色浸透街角,晚风习习,风铃清响,孩童嬉笑,惹得我们不禁抬眼望去。
冰糕大叔踩着脚踏车驶来,纸芝居爷爷五点准时开场,杂货铺奶奶今天好像要提前打烊。
这种昭和年代的日常画卷,如今已然成为极具历史印象色彩的画风,写就无数定格时代风貌的艺术创作,自然也就少不了各种昭和风游戏。
昭和风游戏充满了怀旧的风情,总能触及我们心中那名为童年的理想乡,勾起温馨柔美在而再不可追的回忆。
让我们从中拾掇属于自己和别人的旧景,留恋一回那岁月如歌的年华。
昭和风店铺三部曲
快餐文化横行的年代,别说超市,就连网购都嫌麻烦。各种小店铺自然也就越来越少。
当年眼馋到不行的棒棒糖,如今已经可以买很多,但再也难找到当初的味道。你以为你爱的是它们的味道,其实那是抓不住的时光。
而摆放着岁月味道的昭和风店铺,也许能引起很多人的共鸣。
昭和零食店的故事 汉化版
收集新零食,解锁新人物,看着质朴文字娓娓道来的平凡故事。游戏在很多人眼里不像个游戏,但是却打动了不少人的心弦。
睹物思人,在这款游戏中关乎两个层面。一个是自己,那些名为童年模糊而梦幻的画面纷至沓来。
“没有品牌的巧克力,小浣熊干脆面,美少女战士的闪闪卡,啪嗒作响的发条青蛙……抱着零食回去打小霸王,看着哥哥玩四驱车的童年……外婆家嬉闹的蝉鸣,以及那些年充斥作业的暑假……”
——嗷嗷嗷呜呜杯具
另一个层面是游戏里的故事,那一封封字里行间简单而治愈的文字。当年读着奶奶来信的女孩已经长大,直到自己也变成了奶奶,继续写着自己的一生。这种传承和延续才是生命的真谛。
游戏谈不上好玩,但是却难得的走心。时代在变,但愿人心不变。
昭和食堂物语 汉化版
同系列的昭和食堂物语,也是昭和,也是信件,而故事则聚焦于亲情上。与零食店的故事相比较,虽也是潺潺如流水版的淡淡描述,但虐心的意味更浓。
浸在晚霞下的昭和食堂,如此温馨。食堂奶奶和孙子之间的交流,为呈现平凡人一生的点点滴滴。这已经足够让我们潸然泪下,感怀人生。
昭和茶馆故事 汉化版
昭和店铺三部曲的第三作,感觉有些类似《深夜食堂》。
在令人怀念的昭和时代茶馆,各路客人络绎不绝。相扑选手、歌舞伎演员,还有江洋大盗……逃不开时代漩涡的每个人,在这个小小茶馆里短暂的相聚,留下了令后人唏嘘的故事。
而本篇讲述的就是看板娘【花子】和客人【清】的爱情故事。然而在为两人身陷战火纷争的酸楚恋情而泪腺崩坏之后,最大的感触莫过于:但愿不要有战争。
纸芝居惊异三部曲
不知道是否有人和小编君有同样的感受:现在的恐怖片远不及我们小时候看过的带感。
那时候影片的特效没有现在的华丽,道具布景也是相当简陋。但就是因为古旧而朴实的画风,邪魅而严谨的设定,才让我们吓得不敢入睡。
就算现在已经长大,还是津津乐道那些传统艺术表现手法带来的独特感觉。
纸芝居就是一种传统的连环画剧,诞生于昭和初期。2013年的恐怖动画《闇芝居》就是用昭和风格的纸芝居艺术来讲述各种都市怪谈,为你的夏夜增添别样回忆。
闇芝居 汉化版
尽管闇芝居是日式恐怖题材动画,而且游戏和动画剧情关联很大,但是第一部游戏作品并没有刻意营造恐怖氛围,而是将游戏的重点房子阿勒捕获(收集)都市传说上。
所以要想感受游戏里都市传说的奇异之处,还是需要先去看一下动画滴。
闇芝居2 汉化版
而在动画出第二季之后不久,游戏第二部也出炉了。新作无疑提高了灵异图鉴的猎奇程度,然而在小编君看来还是不够看啊。
闇芝居用古旧剪纸片风格,将日常生活中的细节轻描淡写,在不经意间爆出惊异之处,又在故事关键之处戛然而止,惹人遐想。这点在动画里表现力十足,在游戏里就显得略有不足。
不过如果提高手机音量,打开振动功能的话,也许会有奇遇哦。
半猫分割 汉化版
半猫是闇芝居故事里一种诡异的猫。
据说半猫平日里和正常猫没有两样,然而一旦切开就会暴露真身:可以看到猫骨的半边身体!
而半猫分割正是以此设定展开的切水果玩法游戏。所不同的是,一旦切够足够多的半猫,都市传说灵异事件就会在你身边发生……
篇后 语
其实昭和时代尤其是战后的日本,和改革开放初期的我们有几分相似。
那时候经济高速发展,人们的精神面貌蓬勃向上,怀旧物件都差不多。
然而在几乎没有文化断层的岛国,逝去的历史理所当然的成为不可磨灭的文化印记,传统文化得以在普通民众日常生活中继承延续。
而我们沉浸于历史厚重感和传统文化美感的游戏却少之又少,在文化割裂和功利主义的道路上已经走得很远。
当我们谈及治愈、怀旧和童年时,希望能想到的更多是国产游戏。
- THE END -