巨兽登陆,肆虐城市,高楼大厦顷刻间崩塌,军方飞蛾扑火无能为力。人类陷入前所未有的巨大恐慌中。
这样的大怪兽情节一直萦绕在我们的幻想世界中。无论是在电影里还是游戏中,大怪兽都会让我们激动不已。
最早的巨大怪兽源于神话传说,象征着原始人类对大自然的好奇和敬畏。即使人类最终强势到无所敬畏,这种恐惧仍然会在面对未知事物时显露无疑。
后来大怪兽承载了更为丰富的意义,主要分为三类:
1.代表大自然的荒蛮力量,如金刚;
2.人类科技尤其是核能的影响,如哥斯拉;
3.外星未知生物,如环太平洋中的KAIJU等。
其中影响最为深远的莫过于哥斯拉了。
哥斯拉始于1954年的日本特摄片,被描述为被核辐射污染的巨大暴力的史前生物。
暴龙般的直立身躯的姿势,禽龙粗壮有力的上肢,剑龙的尾刺与背后骨板,全身披挂着鳄鱼的鳞甲,基于广岛核爆幸存者身上的伤痕设计的褶皱:史上最著名的巨兽造型由此诞生!
昭和年间的哥斯拉身高50米,体长100米,体重2万吨。之后各种版本逐渐加强,到了2014年的传奇哥斯拉,身高108米,体长120米,体重高达9万吨,吓死个人了。
2014年的最新版哥斯拉电影官方游戏中,我们可以感受到这个巨兽的威力。这是一个电影宣传游戏,所以流程很短。
哥斯拉不仅具有巨大的物理破坏力和令常规武器如隔靴挠痒的防御力,而且拥有颇具奇幻色彩的特技:喷射辐射火焰。
哥斯拉的身体内有一种叫做反应袋的器官,导致其身体像一个巨大的原子炉。哥斯拉吸收辐射通过反应袋转化作为能量,就像人体吸收碳水化合物和脂肪转变为能源一样。哥斯拉象征着战争的阴霾,代表了自然向人类文明喷射的辐射怒火。
如果说传统欧美巨兽更侧重于上古生物的原始蛮荒力量,那么东方巨兽更具玄幻特色,这一点可以参考东方龙和西方龙的能力差异。
尽管西方龙也有奇幻的设定,如魔兽世界里的龙王,但是总体而言与东方龙呼风唤雨的神性设定相比还是更接近兽性。更多的故事里,西方龙可以说是长翅膀的蜥蜴。巨龙模拟器以独特的视角体现了这一点。
而西方传说中的蛮荒巨兽,定位偏于混乱邪恶。英雄斩杀巨兽营救美人的桥段简直看得不能更腻歪。不过在游戏里,干翻山一样大小的BOSS还是很让人热血沸腾的。这就不得不提到以挑战巨型BOSS为亮点的世界2。
世界2单机版和网络版:
然而在近代背景的故事中,西方巨兽题材开始转变。于1933年拍摄的《金刚》可以说是怪兽类电影的鼻祖,并开创了怪兽电影的经典模式。
如怪兽原本生活在蛮荒之地,因为某种原因闯入人类文明,必然会登陆大都市,攻击地标建筑,比如金门大桥帝国大厦,以及怪兽都爱追逐美女。
这些情节在羊入兽口里都体现得淋漓尽致。好吧,这个大怪兽不喜欢美女喜欢绵羊。
这个大怪兽的原型源自1965年的电影《大怪兽加美拉》。
不过这款游戏也许可以满足人兽爱好者。说是巨魔其实更像是巨型兽人,为了保护公主,跳杀敌人也是蛮拼的。
《金刚》对后世诸多电影和游戏影响深远,尤其是日本的特摄片。哥斯拉就是在金刚的启发下而设计的。由于日本遭受过原子弹袭击,艺术家们又在怪兽题材中加入了末日危机、科技恐惧、环保和反战的主题,使大怪兽题材作品发扬光大。
在EVA中,巨大型生物的概念甚至不再局限于野兽,并杂糅了大量宗教和哲学理念,“预算不够,脑洞来凑”的伎俩居然得逞了!
导演吉尔莫·德尔·托罗就是受日式巨兽影响颇深的名人死宅。2013年的科幻电影《环太平洋》就实打实地展现了巨型机甲vs海底巨兽的热血快感。
人类驾驶超巨大的机甲,怪兽登陆甚至会发射EMP,神经连接系统,寄予环保等人文情怀……这些都是典型的日式机甲和怪兽元素。
游戏官方游戏谈不上多精彩,但可以让我们感受与巨兽搏斗的乐趣。
我们再来看看典型的美式巨兽题材,例如《死亡巨虫》。这种巨大、鲜红、带有剧毒的可怕蠕虫也许并不是艺术创作,因为很多人声称在蒙古目睹过。美国人对这种蛮荒巨兽很有兴趣,电影游戏里都有以巨虫虐杀人类的猎奇情节。
庞然巨物显然就是死亡巨虫的科幻版,地底的蠕虫也变成了来自太空的机甲怪兽。少了一点重口味,多了一点火爆感。
最后来看一看典型的日式巨兽原创游戏吧。也许你甚至无法察觉这是一个巨型怪物题材的游戏,因为在你的冒险过程中机关重重,想要见到BOSS就要有一些悟性。
而当你真正接触到BOSS时,你甚至还没有它的一个脚趾大。
这种因巨大惊怖而带来的摄人心魄,如临巨型佛像前轰然而至的威严,非常带感。我们来看看第一关BOSS的全景图吧,然而在这张图上玩家几乎微小到看不见。
绝唱里的白骨巨怪,以及处处崩坏的机械结构,代表了现代社会工业化的牢笼。在桎梏和污染下享乐如同服用安乐死般讽刺,飞鸟和女孩则不懈追求着自然的美好。
日式巨兽象征意义浓厚的特色在此显露无疑。
事实上好莱坞怪兽电影现在也开始借鉴这点。
因为随着人类文明的发展,大家终于发现战胜自然并不值得夸耀。
真正肆虐的巨兽也许是我们自己。
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