在暑假的尾声里,游戏人仍然没能等来8月份的版号,而“精神鸦片”事件的余波还在持续震荡游戏圈的地壳。
2021年8月31日,《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》从保护未成年人身心健康的立场出发,在新修订《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”的基础上,对相关行业组织提出以下要求:
用三句话来概括就是——
未成年人周五、周六、周日和法定节假日每天1小时游戏时间。
网络游戏必须接入防沉迷、用户必须实名制。
通知中的网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。
单看游戏时长,相比2019年的“法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时”,几乎已经压缩至极限,可谓史上最严防沉迷。
新学期伊始神兽归笼,再加上网络游戏新规的强力约束,对于不少学生家长来说无疑是双喜临门。
也有人被喜悦冲昏了头脑,用“6月1日所有游戏下架”的谣言,重新捏造了一条“马化腾将关闭所有游戏”的谣言。游戏玩家不禁笑出鹅叫,鹅厂辟谣几乎已经变成每年开学季的余兴节目了。
网络游戏企业对此的态度是“积极响应,严格落实”。
事实上,尽管股价略有下跌,在网络游戏企业总体收益中,未成年人占比较低,未来预期不会有较大波动。
或许是已经麻了,未成年人如“梗”在喉。不知道2003年9月2日出生的朋友现在是怎样的心情呢?
通常情况下,当实名认证信息满足条件时,防沉迷会自动解除。但可能存在延迟,导致成年玩家被纳入防沉迷。
或许是被搞怕了,游戏从业者们纷纷抠起字眼,针对网络游戏是否包含单机游戏这一议题展开了深刻讨论。
在广泛认知中,无需网络即可游玩的游戏被称作单机游戏。而在《出版国产电脑网络游戏作品申请书》的详细说明里,标注了“适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报”。
国家新闻出版署官方在采访中的回应是“对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握”,比如“运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式”。
单机游戏的时代到来了,但没有完全到来。
新规正式施行之后,版号申报的门槛也会提升一大截。对于未成年玩家来说,最关心的问题就是能不能赶在剩余时长内,完成一局游戏或是刷完一次副本。
目前游戏时长限制还不够灵活,缺少人性化。比如未成年玩家正处于游戏进程中被强制下线,会对游戏体验造成不良影响。
“别人打游戏打到奔现,我打游戏强制下线。”
这些细枝末节的问题,让部分厂商和玩家直呼蚌埠住。
以前的孩子不想长大,现在的孩子想快点长大。未成年人成长过程中的逆反心理,同样是需要社会各界关注的重点。
针对未成年玩家冒用成年身份进行游戏,腾讯曾给出“零点巡航”的方案。然而规则总是存在漏洞,即便网络游戏企业付出更多成本,也难以触达账号交易的灰色地带。
对游戏进行过度的限制,也会导致大量未成年人涌向游戏之外的娱乐手段,从而引起其他社会问题。《通知》不仅仅为游戏立下家法,也为所有人敲响了警钟。
2018年8月的雅加达亚运会上,电子竞技首次成为表演项目,2018年12月末,冰结了9个月的版号磨坊再度转动。
2020年的白色情人节,电竞纪录片《电子竞技在中国》将中国电竞团队在雅加达亚运会上获得两金一银的故事娓娓道来。这也是社会对游戏逐渐理解的缩影。
游戏行业生态历经骤变,终将在未来迎来蜕变。期待更多正面报道带来积极影响,为游戏洗去精神鸦片的污名,不要让《电子竞技在中国》成为一个笑话。
-The End-