世界上最遥远的是心与心的距离,唯有语言能够在心路的曲径通行无阻。
随便说说的漂亮话,鸡汤式的嘴炮,发自肺腑的金玉良言,皆能成为对心灵的一次重击。
无论是说者无心,听者有意;还是鸡同鸭讲,对牛弹琴。有头有尾才能谓之桥梁,交流的成立也同样需要发送者和接受者双方。
一旦其中一方出现差错,或是语言的传播通道出现问题,就在桥梁中央形成了一道屏障,俗称交流障碍。
交流障碍是思想交流中产生的接受差阈。
如果说语言表达能力欠佳,知识经验局限,信息传递时机不当是发送者的过错,那么对信息的承受和筛选以及个人情绪倾向便是接受者的原罪。
沟通形式的选取也难辞其咎。
人与人之间的交流受到多方面因素的影响,任何一个微小的变量都足以令通天的巴比伦塔顷刻覆灭。
神奇的巴纳姆效应催生了一批交流障碍星人。
究竟是医学确诊的病态还是拥有自主意识的癔症,估计谁也说不清楚。
因为或多或少,或轻或重,我们每个人都有过如鲠在喉的时刻,都曾为说不出口的话语而心悸不已。
交流障碍的我们,将迎来怎样的未来?
对于幸福的向往犹如卡里古拉的魔咒——越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到。
逃离现实,沉迷虚幻。在μ的歌声中永远沉睡,前往没有苦楚的莫比乌斯世界。
成为自己理想中的模样,度过和平的日常生活。
虚拟世界没什么不好,可惜,这样的未来,似乎不太对。
在现实世界中患有交流障碍的程序员式岛律,最终褪去了虚拟世界中的完美伪装,向黑化的μ展现了真实的自我。
尽管绕了些远路,但AI诞生的初衷都是为了造福人类。
无论喜悦还是悲伤,
一切感情都被数值化的明确世界。
不需要任何争论,
人们就能互相理解。
因为一切事物,
都有了正确或错误的明确标准。
怀着如此愿望的空井和人开发了辅助交流AI,最终目标是从文字或声音中推测出他人的真实想法。
“到时候就算不用动嘴,甚至连手指都不用动,也能把自己心里的想法告诉他人,我想做出这样的程序。”
在应用程序开发选拔赛主办人员菊池凛的帮助下,为了人与人的交流更加顺利而生的AI艾比,在一系列事件中不断学习人类的对话模式。
游戏中AI的名字艾比并不是Abigail的缩写,而是I Be,这与《冰菓(Icecream)》的I Scream有着异曲同工之妙。
必要的事才做,不必的事不做。折木奉太郎的节能主义与多数人的价值观相契合。这便不难理解为何有人说《冰菓》实则是“披着校园推理的皮,对新一代进行苦口婆心的说理。”
在刨根问底的好奇主义面前,消极避世的节能主义也只能土崩瓦解了。
如果说节能主义是为了逃避现实的琐事,中二病则是对美好事物憧憬之下的产物。
“人有时会说胡话,幻想世界会瞬间变化,想象遥远的未来,在脑中描绘一场轰轰烈烈的恋爱,这些都是人在一生中永远重复着,永无止境地重复着,悲伤害羞却又可爱的名为‘自我意识过剩’的疾病,名为自己的不可绕行之路,没错,人一生都活在中二病里。”
节能主义也好,中二病也罢,两者都削弱了自身与外部世界的联系,撑起名为心理防御机制的保护伞。
躲在阳光照耀不到的地方,便不会有阴影。斩断交流的念头,就不会有所谓的障碍。
陷入深深的不安之中,压抑与人交流的意愿。这种消极的想法并非人生的最优解答。与其在悬崖边缘挣扎,不如向他人寻求救赎。
自幼失去亲人的桐山零被职业棋手收养,他的将棋天赋对原本生活在这个家庭中的孩子造成威胁。
在成为职业将棋选手之后,杜鹃鸟最终离开了不属于自己的巢穴。
与川本一家的相遇,逐渐填补了零心中亲情的空缺;因将棋而结识的友人给予了他前进的动力;林田老师和将科部的陪伴让他在校园里也找到了归宿。
交流的魔法可以触碰到心底最柔软的地方,可以使欺凌者与被欺凌者达成和解,可以孵化心灵深处自缚的茧……
传达真实想法的过程漫长无比,有时要花上几天,有时甚至要花上十几二十年,但正如式岛律所说——
“彻底理解他人是几乎不可能的,虽然这很悲哀,但大家还是希望能够接近他人。摆弄心理学,在网上表现自我,寻求故事的答案,为此付出许多的努力,因为一个人实在太孤独了。”
“希望有人能够理解自己,真正的幸福,是大家通过各不相同的做法,互相找出的答案,而非被给予的幸福。”
“理解话语真的很难,嘴上说讨厌但其实是喜欢,坚强的人却有着软弱的一面,身体的伤痛和内心的伤痛也不尽相同,连伤痛都包含着各种意义,每个人对所谓的幸福,也都有属于自己的诠释。”
-The End-
封面画师
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