有的人活着,他已经死了;
有的人死了,但他还活着。
人生在世,总想在平淡的生活里找点刺激。
倘若一味追求安逸,这和咸鱼有什么分别?如果一心机械度日,那与行尸别无二致。
在僵尸入侵的末日都市大开杀戒;前往异世界的黑暗深渊一探究竟;逃离破碎的家庭踏上流浪旅程。
由于条条框框的束缚和人伦道德的谴责以及目前任何科学手段都无法打破的次元壁,要想将这些离经叛道之事投影在现实世界中可有些难度。
还好生存游戏的存在满足了我们的心理需求。
在这些游戏里,我们不仅可以习得实用的末日求生技能,还能在绝境时分与潜意识中的自我打个照面。
人生的旅途,
就如同那布满了荆棘的道路。
我们唯一的办法,
就是从那些荆棘上奋力跨过。
就算遍体鳞伤,也要不断前行,
只为看到更绚丽的风景。
所以……无论如何,
希望我们能活下去。
由于长期无人打理,工艺圆桌的漆面已经剥落了。市中心的别墅很久没有客人光顾,现在成了野生动物的领地。荒废已久的居民楼里,还遗留着生活道具。
推开一扇又一扇未知的门扉,收集你需要的一切物品,在黑与白的废弃世界中感悟人情冷暖。
然而面对成群的丧尸,我可能……不是很能活下去啊。
但真正可怕的不是尸潮,而是内心深处的怪兽。
活下去。
这是你唯一的目标。
重建家园的计划中埋藏着阴谋的种子,人类的未来将因此颠覆。
神秘的孤岛是不死怪物的摇篮。在饥寒交迫的窘境中抵御僵尸的进攻,而你的盟友也许下一秒就会与你为敌。
当你成为这地狱中的幸存者,获得所谓的重生与自由之时,你还是最初的自己么?
同样的事件发生在异世界或许会合情合理一些,作为穿越到怪物纵横的世界的天选之人,无论拿到什么剧本都不稀奇。
若是剧中还存在一位魔王角色,就又添了一笔英雄主义色彩。
异世界遥不可及,有时候只想出门走走,走多远算多远。看看别人的人生,呼吸一下社会的空气。
从破碎家庭逃离的十六岁少年,独自踏上了流浪的旅程。
不断前进,不断成长,不断战斗,人生本身即是地狱级别的生存游戏。
人活着,就会死。
我们可以逃离现实,却无法避开死亡的结局。
在游戏中无人不想成为笑到最后的赢家,活到最后的强者。无数次置身于绝望的漩涡之中,经受关乎道德底线的心灵煎熬。一念之间觉察到人性的卑劣,转瞬之际重拾人性的美好。
生存过程中的取舍得失杀伐决断仿佛一面镜子,映出人类群体的本质。
不甘愿度过平庸的一生,为未知的事物着迷,同时又对无法掌控的未来充满畏惧。
我们脑海中浮现的选项与决策,究竟是针对生活的应激反应,还是残留在习惯中的肌肉记忆,抑或是源于刻在人类骨髓里的求生欲?
-The End-
封面画师
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