为游戏氪金不能算浪费钱……氪金!……玩家为游戏氪的钱,能算花钱吗?——孔二六
为游戏付费被越来越多的玩家所接受。玩家付费的理由多种多样,从为了老婆到为了变强到为了信仰,归纳总结也就两种原因——为内容付费或者为体验付费。
这里的内容指的是游戏的剧情、画面、时间等,和游戏内购道具无关。
为内容付费的游戏可以分为付费下载、付费解锁与点卡收费三种模式。
付费下载这一模式在app store、各大主机平台上较为活跃。
随便打开一家国内游戏平台Steam、We Game、杉果等,你都能看到许多付费下载的游戏:饥荒、刺客信条、看门狗……
饥荒新扩展包哈姆雷特,期待!
不可思议乐队也是付费下载游戏哦~
这类游戏的特征是你只需要一次付费购买游戏就能享受游戏的全部内容,且在游戏内部绝对找不到氪金按钮。
玩这类游戏时你一定会遇到卡关等问题,并且这些问题你无法靠氪金解决。磨练技术、努力升级、查找攻略,游戏中遇到的问题无法依靠外部资源解决,请人代打除外。
付费下载的厂商对自己的游戏信心满满,他们的游戏内容好到你光看预告片或宣传海报就热血沸腾,恨不得立刻买买买,而且买完以后不会选择差评并退款。
这类游戏在苹果平台较多,安卓平台较少。由于付费下载与游戏直接相互独立,安卓akp分享几乎不耗成本,导致许多安卓付费下载的游戏极易被人盯上,强制变性成为免费游戏,各类盗版横流。
安卓:哈?怪我咯?
我们总说打击盗版打击盗版,盗版能为我们省那么多票子,为什么还要打击呢?
第一,盗版更新不如正版快。总要正版先更新,盗版才能跟上。你所使用的平台如果没有及时对正版进行跟进,很可能你就不能在第一时间拿到更新后的游戏。
第二,盗版广告通常会比正版更多。广告是许多免费正版游戏收入来源之一。而同样给免费资源的盗版平台也是要吃饭的,他们靠什么来赚钱?植入广告是一个非常不错的选择。
第三就是比较情怀的东西了,即玩盗版无法支持游戏产商。付费是对收钱的人的一种鼓励。承诺就算倒闭也不会收一分钱的Bilbili,的确没有强制付费项目,但其启动的UP主充电计划就是鼓励观众用付费购买的电池支持喜爱的UP主。这样挺好的,我们不是蔡英文,没办法用爱发电。给予厂商、UP主适当的金钱有利于鼓励他们推出更好的作品。
某知名UP主的充电界面
有着拳皇、侍魂、合金弹头等作品的游戏开发公司SNK在2001年因运营不善宣布破产,被Play more合并。有街机厅的地方就有拳皇97,百万拳皇忠实玩家为何仍旧无法拯救SNK,这和盗版横行是分不开的。
盗版真的就一无是处吗?
也不是。
盗版《巫师3:狂猎》简直是盗版业界的一个传奇。无数小伙伴在体验盗版以后决定入手正版支持厂商,毕竟再怎么拮据,六十元也就是一两顿饭钱而已。他《巫师3》的厂商波兰蠢驴也没有辜负玩家的期望,近期大热的《底特律:变人》又拉了一波云玩家入了正版的深渊剁手巨坑。
巫师3
底特律:变人
相对国内,日本对版权更加严格。然而日本警方查处的与中国汉化组版权问题相关的案件中,有一大部分是选择不对中国汉化组进行起诉的。
许多日本游戏公司没有拓展海外市场的精力与人手,中国汉化组翻译好的作品并传播回国内恰好能为他们带来一定的知名度与部分粉丝。
滑子菇公司Beeworks Games至今也就出过一款有官中的游戏——菇菇The World。其他游戏都是没有官中的。
滑子菇在国内大热,汉化组是功不可没的。
说回付费。
安卓上采用的大多是付费解锁的模式。即给你玩一段剧情以后,你可以选择付费解锁后续剧情或者解锁多结局。
由于付费解锁与安装包并不是相互独立的,这一方式能够更好得保护游戏不被盗版。且你可以先对游戏部分内容进行体验,根据前期体验决定后续是否应该继续为此付费。
不过习惯了付费下载的小编不太喜欢付费解锁的模式。玩到一半要求你付费就像你吃饭吃到一半要求你买单一样,不那么爽利。
点卡收费一般在大型网络游戏中较多,而且是老游戏中较多。比如魔兽世界、最终幻想14等。
相比于注册几千个号随便游戏公司封号的免费游戏,点卡游戏大批量生产小号的成本更高,也能更好地规避蝗虫玩家骤起骤落导致的鬼服。
点卡游戏一般不卖付费道具,至少不卖强化你游戏属性的付费道具。因此点卡游戏会更加公平——要么技术比别人更好,要么投入时间更多,和你现实中贫穷或富有无关,请代打的除外。
点卡游戏的坏处是,当游戏公司主要靠点卡来赚钱时,他们就会为了烧你点卡而设置无数繁复冗长又不可跳过的任务,比如送信、采药、拿掉率极低的材料等等。
游戏嘛,玩着爽是很重要的。
你在付费下载的游戏里卡关卡上一天,因为人品太差刷不到想要的饰品而打算A游时,看到自己朋友花了1元就拿到价值999元的屠龙宝刀大杀四方,登顶全服时,心里是不是会有些不爽?
氪金买个爽字就是为体验付费的游戏的真谛。
十年前QQ在推出点卡收费的端游QQ幻想后,紧接着就推出了免费游戏QQ自由幻想。道具可交易,人民币药水磕着爽到不行。同样的场景,QQ幻想要点卡收费,自由幻想却是免费体验,选哪个一目了然。
然而事实是,经历了公平竞技的QQ幻想玩家在自由幻想世界被人民币玩家虐得死去活来,纷纷弃坑。人民币玩家发觉没有贫民玩家给自己虐了以后也弃坑了。
既生瑜,何生亮?现在的桃源村也只活在手机里了。
为体验付费可以帮助你省掉一大笔练级刷装备的时间。
《贪玩蓝月》为什么月流水能过5亿?是玩这个游戏的人有问题,还是我们根本没有GET到这个吸金窟的精髓?
(此处链接因为评论区反馈激烈暂时隐去,想去评论区吐槽渣游的请自行搜索)
自动挂机、自动任务、自动寻人、快速升级,一切都给你安排好了。初期还有“攻防命闪爆、耐敏智力精”的设定,到了后期就能直接花钱买战力。
不需要你思考如何提升自己的操作,礼包、礼包、礼包,你只要知道充钱就能变强就好。
土豪们进入游戏,氪一笔金,把自己战力搞到全服第一。然后去野外杀人,制霸服务器,感受诗和远方。接着回到现实,专注眼前的苟且。
在土豪强烈的金钱刺激下,0氪技术党会产生极大落差:为什么我技术这么牛逼却打不过那个菜鸡土豪。
于是被刺激到氪金。
当然,蓝月这属于极端例子。
大多数为体验付费的游戏是像FGO、楚留香、不思议迷宫等,氪金抽卡、拿金币、得体力等等。为了吸引你氪金,一般新出的人物、装备等会比上个版本更给力,且会有许多限时活动,方便在你每月拿到工资以后第一时间锁定你的钱包。
FGO
为体验付费的游戏与点卡游戏相较付费下载与付费解锁游戏,更新更加及时,会不断推出新活维持游戏热度,维系玩家对游戏的忠诚度。这一点是那些卖DLC的游戏所不及的。
为外观付费是一种新型的抢钱方式。
想要归到为内容付费,但其实外观和后续剧情、游戏体验没什么关系。想要归到为体验付费,买外观并不能让你变强,只能让你变成一个花里胡哨的菜逼。
游戏里的外观就是要闪亮亮——土豪如是说
随着技术的发展人们追求的提高,为外观付费愈发成为游戏圈钱的一种手段。
王者荣耀的皮肤、Dota2的本子、剑三的外观宠物等等,这是人们日益增长的物质文化需求导致的必然结果。
Dota2春节信使
火女特效
付费→体验,体验→产生压力→付费解决。这二者之间究竟谁优谁劣不同人会有不同的答案。
但无论如何,当你遇到一款喜欢的游戏的时候,不要犹豫,为开发商多少补点票,这是对他们的感谢,也是他们继续研发更好的游戏的动力。
- The End -