“不仅仅是美术,其实所有的研发人员的目的都希望游戏持续的生存下去,希望能收获一众粉丝的长久支持。
2018年1月12日,刚刚得到“游戏界的奥斯卡”金翎奖的蓝港互动在第二届游戏产品对接会中又荣获“年度最佳移动游戏发行商”,旗下自研新品《捉妖记》斩获“年度最具期待新游”。
IP驱动和影游联动始终是蓝港互动贯彻的战略理念。“百变胡巴,妖你同行”,“影游联动”东方奇幻MMORPG手游《捉妖记》近期比电影抢先一步和大家见面啦~
然而公测之后这款游戏没有像众人预期那般好评如潮,反而有点走下坡路的趋势。
面对玩家的诸多不满,蓝港互动首先使出了一记集体封号劝退流,再开了几个新区让玩家从头再来……这是什么操作??
旺旺和康师傅都救不了这款游戏了。小伙伴们手里的胡巴还没捂热,就被隔壁《新倩女幽魂》拐走啦!
为了摸清蓝港的路数,小编通过暗网(并没有)捞到了一位亲自下海营销的美术人员。
采访对象:
这是一位不愿透露姓名,宁可交不起电费,也不肯出卖色相的美术小哥哥。小编没能要到他的照片。╮(╯▽╰)╭
采访内容:
小编:你好,传说你参与了《捉妖记》手游的制作,这是真的么?
答:是啊。
小编:请问我可以采访你一些关于《捉妖记》的问题么?
答:可以,不过要点方面的问题不能回答。
小编:那你能先和大家简单说一下游戏美术的日常么?还有你为什么会选择从事这个行业呢?
答:游戏美术就是通过策划提出的需求,来进行美术资源的制作。日常就是,改,改,改。选择这个行业当然是因为喜欢玩游戏啊,想参与制作一代人青春回忆的游戏。平时也会画画,在纸上和电脑上画的都有一切美术相关行业都需要美术基础,只有将基础打好才能提高美术素养,最基本的就是通过素色速提升。行业变化太快了,只有不断提升实力才能在行业站稳脚跟。
小编:拿到IP授权之后,做了哪些准备工作呢?
答:因为我是中途加入的对这个问题不太了解。
小编:平时在工作中和项目组的人员是怎么配合的?
答:这个配合流程非常简单,首先策划提需求,分给不同岗位的研发人员,分配到任务的人员根据策划的描述进行制作,提交后根据策划反馈的意见进行修改。基本保持策划→原画与UI→模型→动作→特效→策划这么一个流程。美术只需要根据策划的要求做好后交给策划,由策划手握资源与程序对接。程序从头到尾都在忙,所有资源与功能都要交给程序实现。
小编:制作这个游戏的出发点是什么?
答:赚钱啊(笑)。
小编:……还有呢?
答:这个对公司来说当然是赚钱并提高公司知名度,对个人来说出发点无非是赚钱,积累项目经验,提高专业水平等,最终目的还是赚钱。只有努力学习,才能过上游手好闲的生活。
小编:《捉妖记》制作完成的时候,你看到最终效果是什么心情?公测之后有什么感想?
答:引擎里效果非常好,只是放手机里压缩的很厉害。我觉得我们的游戏很棒,画风非常讨喜,在我心里不比盗帅差。希望游戏可以获得成功。
小编:目前游戏在各大渠道平台的状况如何?
答:渠道评级不是很乐观,所以商店里给的宣传少,下载量目前是《楚留香》的零头。公测之后VIVO是20万左右下载,但是楚留香有200万,然后魅族是2万左右,楚留香52万。基本所有商店的评分都不高。
小编:你觉得同样是影游联动的游戏,《捉妖记》和《楚留香》相比差在哪里了呢?
答:其实我感觉游戏差不多,美术上是风格不一样,可能就是差了个网易的名头,国产RPG游戏都差不多。
小编:猪场的实力确实不容小觑,但捉妖记的IP还是很有前景的。三年前拿到24.38亿的票房冠军的《捉妖记》已经有广泛的群众基础,而即将上映的《捉妖记2》也会进一步加深IP影响力。
答:等电影上线了看能不能稍微火一阵子,应该是十几号上映《捉妖记2》。
小编:《捉妖记》目前收到了哪些反馈评价呢?被玩家吐槽最多的有哪些方面?
答:反馈评价两极化,刚上线一堆BUG,创建不了角色这类的,或者取名字召唤不出输入法等等。所以1分的比较多,但是有喜欢画风以及故事的给了5分。游戏刚开服,现阶段的优化主要停留在处理游戏BUG,等BUG问题缓解后对游戏内的数值数据等进行优化平衡。游戏的玩法与其他MMORPG游戏同质化严重,但这并不是我们单一游戏面对的问题,而是整个国产MMORPG手游的通病,感觉很难找到创新的思路。
小编:你自己最喜欢游戏中的哪个部分?
答:捉妖志的立绘和配字我特别喜欢。整个看下来感觉这个NPC立体了。
小编:你认为游戏中最值得推荐的玩法有哪些呢?
答:充钱(⊙v⊙)
小编:emmm……
答:然后还有PK吧,修罗场,主线剧情也会经过那里。不过匹配机制还在探索,目前20多级玩家还能匹配到50级的玩家。
小编:《捉妖记》有等级上限么?如果零氪党或是低氪党玩这个游戏,后期会不会比较困难?
答:目前还没玩到等级上限,后面升级比较缓慢,没有人见过等级上限。所有的RPG其实都差不多,玩到后期想要快速提升只能充钱,而零氪党必须要花费大量的时间来提升。
小编:高氪金路线游戏很难走远啊……
答:目前手游市场IP类游戏以赚快钱为主,因为在策略上,正常IP类游戏不会很长久。只有让游戏本身成为IP才会大卖。
小编:感觉这个IP完全可以放长线的0.0
答:这就不是我们能决定的了。感觉他可以做成那种,不充钱花足够的时间也可以变强,然后充钱玩家可以少花时间变强这种方式。
小编:游戏中有没有一些比较新颖的地方,比如和NPC的互动多么?
答:这个有点新意,就是里面一些场景是妖怪。有密码妖,还有吃卷轴的妖,游戏里面的石狮子也可能是妖怪,是可以动的。
小编:超级想调戏NPC~
答:哈哈,手机游戏是女性玩家主导的,只有把握住女性玩家的心的手游才会成为主流。
小编:游戏后续会以原创剧情为主,还是还原电影剧情?你作为一名游戏美术对这款游戏有什么期待?
答:原创啊,在电影剧情的旁边走。也是顺着电影剧情的发展走,不过角度还是在玩家这里。不仅仅是美术,其实所有的研发人员的目的都希望游戏持续的生存下去,希望能收获一众粉丝的长久支持。就好比厨师,只要有人爱吃就是成功的。我个人比较喜欢竞技游戏,因为竞技游戏是国内的主流,具体期望可以参考下一款即将推出的《闹闹天宫》。
小编:《捉妖记》后续会有什么新的功能可以透露一下么?
答:哈哈,这个就在策划同学的脑海里了。
-the end-