//“你说,机器人的旅程需要意义吗?”
//“谁知道呢,也许需要,也许不需要吧”
//“那机器人的旅程需要目标吗?”
//“你是说目的地?”
//“不不,我是说目标?”
//“谁知道呢,大概是有的吧。”
//“为什么呀?”
//“没有意义可以走下去,但没有目标就不用走了吧”
《Abi》这个游戏并没有讲述一个太过复杂的故事,没有基地三部曲的史诗感,没有银河英雄传说的波澜壮阔,也不见攻壳的深度扣问或者是银翼杀手的深沉,甚至没有开头与结尾,浏览这个故事你只需要一小时。
Abi只讲述了家庭伙伴机器人Abi和DD为了找一只白色的小鸟踏上的旅程。
甚至,这不是完整的旅程,不知道旅程的起点,亦不知是否到达终点。
但Abi却已经勾勒出了一个足够完整的世界。
黄沙半掩的地表建筑
人去楼空的小镇
错综复杂的地下建筑
杂乱堆砌的工业废品
以及没有了人类的机器人
//“你觉得机器人和人的关系是怎样的?”
//“谁知道呢?大概不好不坏吧。”
//“那你会让你的机器人叫你主人吗?”
//“谁知道呢?机器人会有产权归属吗?”
//“那怎么办?如果你不告诉机器人谁是主人,它就不受控制了。”
//“谁知道呢?那机器人应该也挺开心的吧。”
//“不管你,我一定要让机器人叫我主人。”
//“那等你走了,你的机器人该怎么办呢?”
一路走来,Abi和DD遇到的都是失去了人类的机器人。
有的机器人因为被抛弃而愤怒
有的陷入了长久的休眠;
有的机器人始终过着往日的生活,等待主人回家
甚至还有机器人在发现自己被抛弃后,为了证明自己尚堪其用,产生了疯狂的执念。
而更多的机器人,只是随意停留在路边,
日复一日,重复着过去的任务。
“机器人是人类自身的投影”
//“你说,人类会灭亡吗?”
//“谁知道呢,应该会的吧”
//“那人类能留下什么呢?”
//“谁知道呢?大概什么也留不下”
//“我还是想留下点什么,这样我才没有白活!”
//“谁知道呢?你已经走了,你的意志却仍要作祟。”
//“我就是想证明我来过这世上~”
//“谁知道呢?人类都没了你证明给谁看?”
//“人生的意义大概只对人有意义吧”
//“谁知道呢?大概是吧。”
Abi和DD在路上不断的听说着“大都市”。
机器人的主人们好像都去了大都市。
只剩一个大脑的人类也说自己要去大都市。
大都市能实现任何愿望,
当然也包括找到那只白色的小鸟 。
然而终于到达据说是直通大都市的列车站时,
却发现这个列车站也只是一片废墟……
//“找了很久的东西终于找到了,你会开心吗?”
//“谁知道呢?不一定会的吧。”
//“为什么?找到东西不应该开心吗?”
//“谁知道呢?那么久才找到,东西都变样了吧?”
//“可那也是你的东西呀!变了样也是。”
//“谁知道呢?万一我没了呢?我们都不在了呢?”
游戏没有告诉我们最后一片废墟里又发生了什么,我们也无法得知Abi和DD是否到达了故事的结尾。
也许Abi永远也找不到小鸟,
也许大都市也早已成为一片废墟......
空墟不见人,但有人性在,人性遗留在每一个独特的机器上,每一处夹杂黄沙的建筑里,这个散文一样的游戏到此戛然而止。
如果你一直追寻的东西可能成了一片废墟
你是否会因此停下追寻的脚步
还是说
找寻本身,已经成为一种意义
-The End-