放下手机抬头一看,还真是2018年了。
时间真是说过就过,猛地察觉,空余恍然。所以说2017年的时间都去哪了呢?
小编驻足回首,放眼望去,满满都是自己折腾各种游戏的身影。
这一年里,小编们在新游发现中推荐了1510款游戏,有70款游戏入选真神作。
其中下载量最高的是:
评论数最多的是:
好评占比最多的是:
上墙评论最多的游戏是:
可以说在汇汇里,游戏是你我共同的生活印记。
小编大致总结一下2017年的手游事件啊:
王者荣耀依旧所向披靡但似乎迫近上限
阴阳师略显疲态但二次元游戏依旧热门
吃鸡手游跟风出炉,猪厂鹅厂疯狂布局
暖暖开发商恋与制作人风靡女生朋友圈
小编还在推荐没听过的奇奇怪怪小游戏
这里面第一个要说的就是怎么也避不开的王者荣耀。
来,说说真心话,王者荣耀好玩吗?
虽然小编玩了一段时间还是忍不住放弃了,但不得不承认,这是一款真正意义上全民级别的游戏了。
地铁里除了消消乐、斗地主外,最常见的就属王者荣耀了吧。
凭借绝对压制态势的玩家基数,王者荣耀也毫无争议的成为年度最氪金游戏,没有之一。
-年度最氪金游戏-
如果说王者荣耀是多么好玩的游戏,或者多么骗氪的游戏,似乎都有些勉强。
然而这份奖项是由数据说话,没什么好说的。
2017年上半年的手游营收榜单
2017年第三季度收入榜
从前三个季度的走势已经可以基本确定王者荣耀的优势。
注意这份表单还不包含国内第三方安卓商店的数据,否则王者荣耀的数据会更好看。
当你奇怪或者不忿这个结果时,看一看你的周围吧。
小编大半夜下楼买个烤冷面都能看到小摊师傅在GANK。
由于第四季度数据尚未出炉,除了王者荣耀大势已定外,其它游戏小编只能无责任来个假定排名了:
小编好奇的只有一点:2018年,还会是王者荣耀一家独大吗?
马化腾在媒体见面会上是这么说的:我们现在更看好一款叫做吃鸡的游戏。
腾讯已经将“吃鸡”版图全面铺开
是的,真正闪耀2017的话题游戏,还是要属吃鸡。从游戏销量到主播作弊,铺天盖地的新闻,趋之若鹜的玩家,手游自然也不会落下。
-年度话题游戏-
入围作品
首先小编要欢呼一下TGA年度最佳没有给吃鸡,光是入围就让人愤愤不平啦。
吃鸡这匹2017年最大的黑马在全球掀起了热潮。
火到刷新STEAM销量冠军纪录,STEAM甚至沦为很多玩家的吃鸡启动器。
火到国内各大厂商的反应一如既往的迅速,数款吃鸡手游先后推出。
猪厂的急速布局和鹅厂的买下版权,呈现出舍我其谁的架势。光是 《终结者2》 在汇汇的激活码发放活动就突破了汇汇单个游戏的活动参与纪录。
“吃鸡”手游势头强劲,竞争也很激烈
荒野行动和终结者2更是开始开拓海外市场,拿下多个国家Google Play的免费游戏榜前位(不排除刷榜可能)。
但论到开拓海外市场,小编更想说的是《碧蓝航线》好吗?
《碧蓝航线》日服在日本大火,两个月吸金2.4亿人民币
这年头能在国外火爆程度超过国内的商业游戏能有几款?而且还是氪金手游!
碧蓝航线不仅仅屡次冲击日本地区手游畅销榜,更是让“我TM射爆”等中国特色玩家梗在日本推特上流行开来,一时间引发了伪汉语的风潮。
什么叫“文化输出”?这就叫文化输出!
就像从日韩娱乐圈追星族中走出来的“打CALL”一词,成为2017年中国流行语;游戏本应就该是一个超强力的文化输出品。
前不久芳文社的《Kirara Fantasia》虽然最终被大家吹“死了”,但是依旧留下了很强的流行印记:
上一个小编见过如此霸气的还是人类圣经《京紫》(误)
手游的话题性在2017年里可谓是远超往年,再也不是围住神经猫这样的小打小闹。由于篇幅有限,像是和XXXX一起攻克难关因为安卓平台还没有出正版就不提了。
都说女孩子游戏玩的少,可是女孩子的朋友圈最近不是也被刷爆了吗。
-年度女生游戏-
入围作品
暖暖团队撩汉又撩妹,17年大作《恋与制作人》再次引爆了女孩子们的朋友圈。
就在小编行文这几日,游戏内的角色李泽言频频登上微博热搜。
我的天啊!比明星还厉害了吗?
但是小编通过比较分析、打听观察身边的群众们,得出了一个结论。
那就是,17年也好、18年也罢,很多女孩子可能依旧是成群结队的驻扎在王者峡谷中。
高喊着“干他”,“跟着老娘越塔”等口号,奋勇冲杀,以一敌百。
什么帅哥啊、萌物啊都不存在的,看都不会看的,老娘眼里只有人头。
壮哉我大中华女子,巾帼不让须眉!
相信到这里大家也看到了很多今年的“爆款游戏”。
这些游戏好坏相信大家在心中自会评判。
下面就跟着小编走进接下来的难以抉择环节。
接下来盘点的游戏可都是今年不可多得的精品,他们的游戏性和艺术性相比于端游或是主机游戏都有独到之处。
如果谁再和你说手游不都是“粗制滥造的氪金游戏吗?”时,你完全可以用这些游戏甩他一脸!
-年度最佳剧情-
入围作品
随着游戏行业的日趋成熟,玩家对游戏品质的追求也越来越高。
玩游戏慢慢开始变成了一种享受。
什么氪金啊、爆肝之类的游戏啊,迟早药丸的!
说起氪金,就要提一下大火的厨向游戏,简直不要太吸金。
丰富的剧情,鲜明的角色,是厨向游戏的卖点。
不信各位看《FGO》,如果删掉剧情和原著的话……
当然《Kirara Fantasia》也是厨向游戏......
小编不是想表达剧情好,游戏性就可以不管不顾。也不是想说,有原著撑腰就可以乱搞。
当年玩《美国末日》,不知有多少人第一次深深的体会到了作为父亲的使命感和责任感。
当年IGN满分大作,各大媒体口碑爆表
这就是游戏的魅力,沉浸式体验会让玩家觉得一切都是发生在自己身上的。
一款游戏拥有好的剧情,绝对会给玩家留下深刻的印象。
多年前的PC端大作《去月球》,17年移植到了安卓端。
这款游戏仅仅是凭借着优秀的剧情和出色的BGM,横扫《凯瑟琳》、《传送门2》等大作,拿下2011年GameSpot游戏最佳剧情奖。
像素风的画面还是别有韵味的
《去月球》向游戏界展示了,把一款游戏的剧情做到极致,成为神作也是妥妥的。
《父与子》也是一款感动了很多人的游戏,画面虽然简单,故事却曲折蜿蜒,制作者用一段路程完美的诠释了父爱到底能有多伟大。
《父与子》画面虽然简单,视觉效果丝毫不差
在游戏中,玩家能够恣意穿梭在意大利的古城中,感受着历史文化和艺术的气息。
感受着浓浓的异国风情
但是怎么说《去月球》和《父与子》也是PC移植的作品,并不能代表17年原创剧情的高度。
17年有这样一部作品,简单的像素画面,几乎没有门槛的上手难度,一切看似都很普通。
巧妙的叙事手法,感人的剧情是它的最大魅力。
爱情、亲情、友情都交织糅合在故事线中,这款《我在七年后等你》赚足了眼泪。
这是一个有关爱情和约定的故事
七年,只为那一个能与你相遇的奇迹......
-年度最佳画面-
入围作品
玩游戏,最先看的肯定还是画面,毕竟让我花流量去下小编吹逼的游戏,我可是要仔细考虑的。
自有游戏那一天起,游戏画面就一直是玩家在意的重点。
随着技术水平的提高,逼真的场景、精细的人物、炫丽的特效都一一呈现在了玩家面前。
与其一味追求真实,直接用真的不是更好吗?
实物实景的《爷爷的城市》,真实到不能再真实
玩家的口味渐渐变得挑剔,炫丽和逼真不再代表画面优秀。
于是,茶杯头向人们展示了手绘复古卡通也可以很艺术,就像上世纪韵味十足的老动画。
纪念碑谷系列证明了简约风格的画面一样可以美轮美奂。
《纪念碑谷2》的风格和前作如出一致,简约却不简单,很有意境
很多时候就像是看电影一样,特效华丽的商业大片卖座但不见得叫好。
反倒是韵味十足的小制作得到了观众们的青睐。
只能说画面的感觉很重要,赏心悦目才是关键。
在挑剔的玩家和评审面前,17年的《老人之旅》还是摘下了满满一页的奖项。
如果将画面以外的一切元素都抹掉,这部游戏也称得上每一帧都是一张精美的壁纸。
玩家在随着剧情经历老人一生的过程中,还能收获到一份属于自己的感动和感悟。
-年度最佳创意玩法-
入围作品
有了剧情,有了画面,该思考的就是玩法了。
就像买好了食材,备好了料,就差怎么烹饪了。
在这个游戏玩法渐趋饱和的时代,创意永远是最珍贵的。
16年《致命框架》和《王权》的出现,把这两种创意玩法呈现给了观众,玩家买账、游戏获奖,红极一时。
此处有动图,流量党注意,《致命框架2》小岛秀夫玩儿了都说好
17年他们的续作放出,大家仍然玩的不亦乐乎,这就说明他们的玩法还没过时。
《王权》系列独特的翻牌策略模式
但是17年真正的原创玩法,还是应该由《空间切割》这款游戏领衔。
App store 2017年度最佳游戏得主
大胆创新,逆流而上,是每一位游戏人都应该保持的态度。
此处还有动图
说白了,流传了千年的文字,给我们无限遐想的空间。
发展了百年的电影,更直观的向观众传达了故事的信息。
电子游戏集文字、影视的特点于一体,当然还有更出色的地方,那就是交互性。
在游戏中,玩家有遐想的空间,也能直观的看到游戏想传达的一切信息,不过最重要的是,玩家能够身临其境的去体验一切。
故事的主角发生了根本的转变,还有什么能比亲身体验更深刻呢?
第九艺术,实至名归。
盘点了这么多佳作,却罕有国产游戏上榜。
但是17年,国产游戏还是有很多佳作出现的。
-年度最佳国产独立游戏-
?
入围作品
为什么没有获奖者呢,因为小编相信,每一位玩家心中都会对17年的国产游戏有一个评判。
也许有些你们喜欢的游戏没有上榜,也许某个上榜的游戏你嗤之以鼻。
纵使国内游戏良莠不齐,但是17年国产游戏的进步也能看得到。
国内游戏制作人在玩法上的突破,也是下了一番功夫的。
《兵者》演绎了象棋新玩法
不仅仅是玩法上的突破,无论从游戏的画面还是BGM,很多国产的优秀作品完成度都很高。
大火的《元气骑士》,顶视射击地牢探险游戏,虽然已经不是什么新颖的题材。
但是游戏的操作手感,画面,音乐、地图和武器的多样性完成度十分之高,给玩家的游戏体验十分惬意。
《元气骑士》这款像素分地牢探险游戏火爆一时
武侠题材手游也有佳作出现,《汉家江湖》的开放世界和多线剧情,让每一位玩家的体验都不尽相同。
小编一度找到了小时候玩《金庸群侠传》的感觉。
武侠风的《汉家江湖》
17年国产游戏的佼佼者——《ICEY》,呼声很高。
《ICEY》算是一款质量很高的作品,尽管商业营销的套路太深,也引起了一定的争议。
《ICEY》是部好游戏,更好的是它的营销
17年的中国手游有多牛?180亿的营收,占据全球手游市场份额的三分之一!
根据普遍说法,中国现在每三个人中就有一个手游玩家。
17年中国推出了9000款手游,仅仅进口了四百多款游戏。
想必大家也看明白了,这9000款手游,令大家印象深刻的又有几款呢?估计还没有这区区四百多款进口游戏的精品多吧。
中国手游现在擅长制作爆款,却很难制作出精品。
说白了还是行业利润丰厚,想来分一杯羹的人太多,导致粗制滥造的现象层出不穷。
但是国产游戏也在慢慢的改变,从氪金就能看出端倪。
文章开头登上氪金榜的游戏,各位应该不难发现,强制氪金、属性道具之流几乎已经绝迹,反倒都是外观、皮肤和厨力外放占据了市场,玩家的消费开始变得很自由。
就如EA旗下《星球大战:前线2》的反例,世界玩家反对单机游戏包含氪金内容的呼声水涨船高。
影响游戏平衡的收费也在被逐渐的取代,玩家思想的进步是促使游戏厂商的改变的绝对动力。
17年的游戏向我们展示了,无论在剧情、画面还是玩法上,只要其中一方面做出突破、做到用心,想获得玩家的肯定不是难事,成为神作也不是没有可能。
所以,国内的厂商们,端正起自己做游戏的态度。
2018年,希望国产游戏少一丝糟粕,多一些精华。
-THE END-