1966年6月6日,卢修斯伴着呼啸的风雨诞生在666号病房。
与此同时,一场邪恶的仪式正在但丁庄园的密室中进行着。这个男孩,从一出生就被当作与路西法交易的筹码,将灵魂出卖给了恶魔。
6岁的生日派对上,祝贺的人来来往往,一切看起来都那么祥和。卢修斯体内沉睡着的恶魔在这一天终于醒了过来,悲剧由此拉开了帷幕。
可怜的女仆玛丽成为了路西法的第一个祭品,被锁进冷藏室冻成了冰棍,她到死都不会想到,锁上门的是平时看起来人畜无害的6岁小男孩。
随后卢修斯的亲爱的父亲——路西法现身在他的卧室里,亲切地称呼着他的名字,并且帮他觉醒了一点点超于常人的能力。
卢修斯的使命是为路西法收取这座豪宅里的灵魂,每一次献祭都会让他的能力更强大。
卢修斯变本加厉地夺取着身边人的性命,而几个月内连续发生的命案也让镇上的警长对这家人倍加关注。而卢修斯父亲为了临近的大选,选择请求警长帮忙隐瞒这些命案。
警长又能如何呢,恶魔的杀人行径,岂是常人可以轻易看穿的。
更何况,每次拿走一个人的灵魂之后,卢修斯的恶魔之力愈加的增强。
隔空取物、精神操控、火球术,各种神奇的能力让卢修斯杀人越发地容易。
也许警长已经对卢修斯的所作所为有所察觉,但是卢修斯每次行事都不曾留下任何印记,警长又如何对一个年仅6岁的孩子发起指控呢,这样只会被别人觉得自己精神有问题。
而噩梦的始作俑者、卢修斯的祖父躲藏在密室中想再进行那些神秘的仪式,这个悲哀的老人至今还认为自己和恶魔做了朋友。
恶魔是不需要朋友的,可笑的是他直到被身后的卢修斯用匕首刺死的时候,都没有领悟这个道理
警长也死在了卢修斯的手里,被旋转的吊扇削去了脑袋,他至死还在对自己居然怀疑一个6岁的孩子而懊悔,转眼却丧命在他懊悔的对象眼前。
这个家庭已经摇摇欲坠了,卢修斯的生父的坚持显得没有什么意义,任何死亡都没能吓倒他。
而当卢修斯操控他用钉枪射死他的妻子的时候,他终于意识到,这个家已经完了,而毁掉这个家的不是别人,正是他亲爱的孩子,卢修斯。
被邀请来的两个神棍并没有对卢修斯造成什么威胁,一边念着神神叨叨的祷告词,一边就被卢修斯已经用的炉火纯青的火球术夺去的性命,而妄想制服卢修斯的父亲,也死在了精神操控之下。
邪恶最后没有受到惩罚,正义最终也没能战胜邪恶。
这个显赫一时的家族从此就消失在了这个小镇上,可怜的遗孤卢修斯在燃着大火的住宅中被赶来的警察救出来,带离了这个上演了一出又一出悲剧的地方。
与恶魔做交易?可不仅仅是一个灵魂就可以偿清的。从6岁的生日时体内的恶魔觉醒之时,真正的卢修斯的灵魂就已经消失殆尽了。
对于一些经常看实况视频或直播玩家来说,《卢修斯》或许并不陌生。
PC端在2012年就推出并且受到很多玩家的喜爱,当然,也有很多玩家极度厌恶。因为游戏中表现出的人性的恶,远比游戏本身的压抑与血腥恐怖太多。
和以往的恐怖游戏不同,《卢修斯》中玩家扮演的不是疲于奔命的猎物,而是杀手本身。
玩家在系统的引导下一步步地操纵这个6岁的恶魔将整个家庭中的生命吞噬的同时,也会为这游戏压抑的背景故事和黑暗的游戏历程不寒而栗。
当这个2012年的游戏被做成像素重制版登陆移动平台的时候,我的第一反应是带着些许不屑的,像素的表现力又如何能比得上3D的恐怖视觉呢。
但是怀着好奇的心思我还是打开了这款游戏,令人惊奇的事这款手游居然也支持了简体中文,虽然文本貌似是从PC端直接拷贝过来的,但是依然对游戏过程提供了便利。
这个所谓的复古版,将原本3D的恐怖游戏做成了上帝视角的2D像素游戏,但游戏并没有因为这种重制失去原有的味道。
相反的,在像素化的游戏过程之间,谋杀成功后那些黑白的仿佛年代久远一般的死亡特写,带来的震撼也是无以复加的。
即使画面只是简单的勾勒,但是女仆被冻死时绝望的眼神、厨师被电锯锯成两半的血腥,却依然让人印象深刻。
而在整个游戏历程中让我最觉得难受还是警察蜀黍的死亡,相比女仆、杂工、厨师,还有被父亲用钉枪射杀的母亲、自食恶果的祖父等等,警察蜀黍看起来本应该是最无辜的,而我要玩到结局,就必须狠下心来把他杀掉。
卢修斯是恶魔,他杀人或许是理所当然,而身为玩家的我,却也不能反抗游戏已经设定好的剧情,一步步地帮助恶魔完成谋杀。
卢修斯所杀的人都是无辜的吗?在我看来并非这样,但确实很多死者是罪不至死的,除了祖父那样自食恶果的,没有哪个人人犯下了滔天大罪,大多只是因为卢修斯的“讨厌”,就被剥夺了生的权利。
路西法每次出现的时候都西装革履人模人样的,却一步步地引导着卢修斯将全家人推进了地狱。
与原版游戏的结局一样,全部人的覆灭是早已注定的。而我看着手机屏幕上这个由几个像素点勾勒出的小人儿,却不禁打了一个冷战。