「小编君!你的任务来了!」
「啥玩意儿?是新的评测吗!」
「不是!这个英文我看不懂……」
清晨刚刚在办公桌前坐定,身后的另一位小编便一把抓住了我,还没反应是啥情况,一个手机屏幕就伸了过来,接着我便看到了那似曾相识的脑袋。
「卧槽!鬼畜马!」
「不是让你看这个!你知道这是什么游戏吗?」
我当然知道啊!在推荐榜上挂了前排好几个月的,移植于PC的经典像素游戏——《加拿大不归路》啊!括号,自己润色,这句话不要念。(看着手上写着台词的纸条)
「你也太耿直了吧!总之告诉你个好消息,这个游戏最近登录安卓了,但是很可惜没有汉化版。你不是早就玩过这个游戏了吗?怎么样,这期翻译和介绍交给你咯!」
「等等!安卓版的我还没——」
……总之背景就是这样……那么(正声),今天,就由小编君我,来带领大家熟悉这款末日生存画风的——
「啪呲——」
[系统提示:丢失小编君信号]
.......
...日记...播放...
Day 1
从来没有写日记的这种习惯——至少在一个月前。
如果说人生最幸运的事情是什么的话,那就是我现在还能呼吸,还能看到明天的太阳。
——还是说,现在这个状况,即使看到了太阳也跟死人没什么两样呢?
曾经我以为这种事情只会在电影里才会出现,但现实就是专门来嘲笑我这种天真的人的。
——僵尸,生化病毒,还有什么需要解释的吗?一般人看到这几个词应该就能想到发生了什么吧。
没错,现在地表已经宛若世界末日,我不知道除了我以外,这个世界上还有没有活着的人——哦对,还有身边这位叫Ford的老兄。
“请带我一起走吧!一个人根本没办法活下去啊!”他这么说道。
末日的“伙伴”,可能是助手,也可能是累赘——谁知道呢?但是还没考虑好是否要拒绝,就已经发展到现在两人结伴的情况了。
不过至少在协助这方面,这家伙还真的不赖,有一个出力的人也许真的不是什么坏事。
昨天晚上在路过的一家餐厅门上看到一张“去加拿大吧!那里非常安全!”的贴纸——谁知道是不是恶作剧?
但是,在这个时候,还有哪个地方可以去呢?
我决定试试。
——Rosalin
...尝试恢复...
..........
......
......作为一款传统的Roguelike式丧尸生存游戏,小编起初也只认为《加拿大不归路》是“大众游戏中的一个”,并没有报以太多期待——生存嘛,Roguelike嘛,现在市面上一搜一大把。
《饥荒》便是Roguelike类游戏的代表作之一
——这是偏见啊,小编君!!
在其发售后不久,便陆续收到来自Steam平台与IOS平台诸如“特别好评”与四星等多项评价——如果这是一个半吊子游戏的话,谁会相信它能收获这么多赞誉呢?
因此,小编敏锐地察觉到,这款游戏一定有它的特点。机缘巧合下,小编在B站翻到了最喜欢的UP主关于这个游戏的录播视频,并简单的做到了“视频通关”。
“等这个游戏出了安卓版,我一定要玩!”——看完后只剩下这个想法。
所以,现在你们看到的这篇评(an)测(li)帖,正是在其安卓版登录之后——
「啪呲」
...信号...干扰...
Day 2
“我会死吗?”
在被一只僵尸抓住之后,脑袋里头一次冒出了这样的想法。
虽然手上有水管这样的武器,但是对于那些没有痛觉的家伙来说,这样的威力简直不足为道。
死亡离自己是那么的近——如果不是Ford及时推开它的话,可能我的脑袋现在就已经不在脖子上了。
——这样的事总是与自己擦肩而过,每一次搜寻房屋都要担心自己能不能从里面活着出来。
虽然,虽然,虽然,虽然……
虽然说过“一定要活下去”这样的话……
虽然……虽然……虽然……
——R o ssaaa liii
...尝试恢复...
..........
......
......众所周知,Roguelike类的游戏最大的特点便是随机性,《加拿大不归路》这款游戏同样也不例外,你在地图上能搜到的资源,与地图上碰到的怪物一律都是随机生成的,这意味着你不能通过Save/Load大法来刷新自己的状态。
当然,随机性有时也会引出一些比较有趣的结果——为什么会有人在马桶里翻出汽油来啊!
不过,《加拿大不归路》这款游戏的随机性不仅体现在“资源与怪物”方面,小编最喜欢的一点,就是它经常会出现一些比较有趣的事件。比如,在赶路的时候,主角可能会突然遇到一个高尔夫——
「啪呲」
...信号...干扰...
Day 3
Rosalin死了。
也许在开篇写这个不太好,不过那个一直念叨着自己一定要去加拿大的妹子已经不在这个世界上了。
从昨天被僵尸袭击开始,她的精神状况便趋于崩溃,就算我找到了一个高尔夫球场,并试着跟她来一场小游戏来稳定她的情绪——没有任何效果。
之后在搜刮时,她没有躲过去,在被僵尸扑倒的时候甚至连一句反抗的话都没有说出来。
就算拼命地把她救出来,满脸血肉模糊的她早就没了什么气息。
僵尸遍布的房屋,连她的尸体都带不走——只有这个日记本。
在这个都不知道能不能活到明天的世界,写下“我还活着”这样的话无非是徒增自己的精神负担。
再见,Rosalin。
不过说点好事,今天到了一个幸存者营地,才知道自己原来不是最后的活人。
拿着多余的汉堡和他们交易了一些子弹——应该说不是交易,毕竟带着子弹的只是一条很通人性的小狗,有意思。
幸存者营地还有一名健身指导,用6个汉堡拜托他对我进行了集训,这样一来武器应该会用得更加得心应手。
上路之后碰到了另一名幸存者Rodger,决定搭伴前行。
他告诉我,整个城市都已经被僵尸占领了,如果从大路上前行必然会被包围,因此,我们决定冒险穿过一条伸手不见五指的下水道。
——我们成功了。
——Ford
...尝试恢复...
..........
......
......随机事件带来的状态变化也是随机的,有些人会因此变得高兴,而有的人则会沮丧;有时会获得资源,有时则会因为剧情杀导致减员。
而状态没有具体的数值,只会用表情来表示变化——这也跟游戏的随机性不谋而合,简直就是一个“看脸”的游戏。
某些状态会影响到角色的行动,忠诚度低下可能会叛变,士气低下则会影响战斗。
当然,除开随机性,这款游戏的硬核部分也是同样扎实的——本质上来说,这类游戏就是收集资源和武器杀僵尸,而武器的种类,我在前文中已经提到了。
啥?我刚才不是已经——
「啪呲」
...信号...干扰...
Day 4
末日来临,并不是所有人都团结一致——还有强盗。
但是我能写下这篇日记就表明,我们没事。不仅没事,还学着荒野大镖客里的牛仔一样驾车冲过了强盗群。
自然不能高兴得太早,但是有个更好的消息——我们找到了武器。
不是水管,不是高尔夫球棍,是电锯——货真价实的电锯!
得益于这把开路机,我们搜刮了整个小镇,这次的收获比起之前也丰盛了不少,想必一时半会儿也不会缺乏资源了。
或许在灾难发生以前也没有这样庆幸过。
——Ford
...尝试恢复...
..........
......
......Are you OK!? Can you hear me!?
小编我很能确定刚才在介绍游戏的某些方面的时候,文字被一些奇怪的东西给盖过去了!刚刚我试了试把支付宝账号密码都发出来,结果都没人去登陆!
「那你现在再发一次试试!」
不可能!真是令人头大!虽然不知道是什么东西影响了信号,但是本着评(an)测(li)的责任心,小编我觉得自己有必要再简单介绍一下——
越轻的武器(诸如木棒),威力越低,攻击消耗体力越低;
越重的武器(诸如扳手),威力越高,攻击消耗体力越高;
而需要弹药的武器(诸如电锯和枪支),则要考虑角色本身的数值(比如射击精度等)——但怎么都没有近战无双来得爽快呀!
以上是武器方面,小编也并没有彻底玩转,因此各位在游玩的时候说不定能找到更多隐藏的武器。
而人物属性方面,玩家则可以自定义一个角色,自行设定外观以及能力等相关数值。小编并没有尝试所有技能和特性,因此有的选项结合翻译给大家简单标记一下,但很多具体效果尚不明确,还请各位等待汉化组的后续工作了!
角色外观:
角色特性:
角色技能:
在游玩的过程中,你还会遇到各种属性迥异的幸存者加入自己的队伍,据说有类似魔法师之类的角色——但小编为什么只遇到过平民啊!?
就如上面所说,角色的状态和性格都会影响到行动,因此如果你遇到的是一个比较风趣的人的话——
「啪呲」
...信号...干扰...
Day 5
讲个笑话,车里有人放屁了。
再讲个笑话,不是我放的。
最后讲个笑话,Rodger说是幽灵放的。
不好笑?在Rodger跟我说这些话的时候我也是这种反应。
但是能在这个时候还开玩笑的人,起码证明还没有崩溃掉。
这是新的一篇日记,汽车上路已经是第5天,隐隐约约感觉它已经快要报废了。
根据定位,应该还有10天就会到达加拿大,能不能成功还是要看运气。
反正不成功就是死路一条。
队伍里加入了一位老头子,根本没有征求我们的意见,直接就坐上车了。
没有人同意,但是他打人的力气还真疼——这是夸奖。
一如既往的搜刮日,这次在一户人家的保险柜里发现了一把冲锋枪——但是远远没有当时拿到电锯那么激动。
——谁都没用过,几乎打不中僵尸。
据说Rosalin曾接受过枪支方面的训练,没想到第一个死掉的就是她。
看来不是所有人都能应付危机事件。
——Ford
...尝试恢复...
..........
......
......所以因为角色性格差异导致队伍团灭的悲剧也是时有发生,而设定似乎在即将到达加拿大的时候总会出现各种奇奇怪怪的事件,导致玩家在通关之前总是只会剩下一个人。
怎么越想越黑呢……不过末日生存本身便是一个考验人性的环境,有的人在灾难中散发出了道德的光辉,有的人则会因为没有法律的约束而化身一匹野兽,想必这一点在游戏中也或多或少得以体现。
当然,由于《加拿大不归路》才登陆安卓不久,尚未有汉化组接手汉化,这段时间玩家可能需要生啃英文才能读懂部分剧情。
不过瑕不掩瑜,小编我便是在借助谷歌翻译的情况下流畅进行游戏,即便脱离英文,这款游戏的游戏性也值得玩家去摸爬滚打尝试!说得好但是我为什么莫名其妙就死人了?
同时小编还发现,由于这款游戏是移植于PC版本,因此相对来说其对手柄的适应性会更高,因而在操作手感上,触屏移动时总会有一种别扭的感觉。
关于这个问题,只需要在设置里将Drag Zone选项设为99,Transparency选项设为0,即可大幅缓和这种不适感。
生存不是游戏的全部,探索才是最里的精髓,不知道尝试过各类Roguelike游戏的你,会不会对这款游戏产生兴趣呢?
如果你仍然对这个游戏有些许困惑的话,欢迎收看由逆风笑制作的《加拿大不归路》游戏视频:
https://www.bilibili.com/video/av6027836/
游戏传送门:
-The End-