俗话说忍一时风平浪静,退一步海阔天空,可放在戴绿帽这事儿上,当然是选择继续原谅她啦!日本知名牛头人RPG 游戏《神姫PROJECT》准备漂洋过海登录港台地区,很快就可以在纯中文的碧绿草原上奔跑了。
如果你不知道什么是《神姫PROJECT》,不妨了解一下她的精髓。去年 3 月 DMM 上线了这款名为《神姫PROJECT》的 R18 网页游戏,但是上线首日就让所有人震惊了!有玩家充值十几万日元好不容易抽到 SSR 卡,却在通角色剧情时发现和妹子玩射击游戏的居然不是自己,而是另外一群精壮汉子,是可忍孰不可忍花了十几万结果给自己买了个绿帽子戴!!!
不过这并没有妨碍日本玩家自助戴绿帽的热情,至今《神姫PROJECT》页游版总登录数已超过 250 万人,玩家间也互相调侃“我这帽子是神姬给的,你玩xxx有吗”“抽到这张SSR,我们就是同戴一顶帽的好兄弟了”……确实,只有少数稀有 SSR 有绿帽情节,大部分普通美少女都是纯爱路线,玩家没有一定的运气也戴不到这顶绿帽呢!
话说回来,《神姫PROJECT》港台服的宣传标语足够刺激之外,似乎还有意无意地忽略掉主语,是在暗示主角不是我们吗?
不久前,英国和瑞典的一群科学家发表了篇论文,指出在车祸后玩20分钟俄罗斯方块游戏——在研究中被称为“基于俄罗斯方块的介入”(Tetris-based intervention)——可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。
这项新研究对车祸后6小时内被送到英格兰牛津市约翰·拉德克利夫医院急救室的71位患者进行了分析。在等待医生问诊期间,患者被要求回忆他们的遭遇,并详细描述脑海中出现的最痛苦的时刻。接下来,他们被随机分成两组,一组用手持任天堂 DS XL 玩 20 分钟俄罗斯方块,另一组则需要填写一张表格,描述到达医院之后的活动——这一组被作为对照组。
研究结果发现,玩游戏组在事故发生后第一个星期时,形成的不安记忆比对照组少了 62% 。而且,他们的痛苦记忆也比对照组消失得更快!论文第一作者、瑞典卡罗琳学院的心理学教授霍姆斯认为,创伤记忆往往与感官高度相关:创伤中的视觉和声音可能以令人恐惧的细节在脑海中回放。她相信,任何一种高度视觉化的活动(不限于玩俄罗斯方块)都可能刺激大脑的感觉中心,在第一时间阻止视觉性记忆的形成……
不过仔细一看,这对照组也太惨了吧!患者浑身伤痛还要跟你慢慢填表格,回忆到达医院之后的活动(包括被要求想起最痛苦的一刻?),相当于再复习一遍,想忘记就更难了!此外现在才研究玩俄罗斯方块转移注意力也太落后了,我大天朝子民早就自带这种技能,而且还是在车祸现场淡定慢慢玩,内心毫无波动甚至想来个自拍……
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